Home Nach oben Top Inhalt Suchen Gästebuch Kontakt Werde Editor!

Computerspiele
Film & Fernsehen Computerspiele Internet Institute Portale Linklisten

 

Projekte: Computerspiele

Search&Play ist ein Projekt der Bundeszentrale für politische Bildung mit dem Ziel der kritischen und aktiven Auseinandersetzung mit Computerspielen. Search&Play sammelt pädagogische Meinungen und persönliche Beurteilungen von Pädagogen und Spielern zu verschiedenen Spielen und stellt diese gleichberechtigt nebeneinander. Die Gegenüberstellung unterschiedlicher Sichtweisen soll dazu anregen, sich ein eigenes Urteil zu bilden und in einem Dialog mit Pädagogen und Spielern zu treten. Als Ergänzung gibt es eine Sammlung von wichtigen Aufsätzen, die sich mit der Beurteilung von Spielen auseinandersetzen und Anregungen für die pädagogische Praxis geben. Pädagogen und Computerspielern bietet das moderierte Forum eine Begegnungsmöglichkeit, einen offenen Informationspool zu aktuellen medienpädagoischen Themen und Möglichkeiten zur Vernetzung von Projekten.
Search&Play Plus: www.bpb.de/snp
Benachteiligte Jugendliche sollen im Bereich Multimedia gefördert und so in die Lage versetzt werden, an medialen Bildungsangeboten teilnehmen zu können. Gleichzeitig werden durch das erworbene Wissen und die Form des Angebotes die soziale Kompetenz und das Selbstwertgefühl der Betreuten gestärkt, was zu einer verbesserten Partizipation am gesellschaftlichen Leben führt. Das Projektes findet in der Übergangszeit zwischen Schule und Beruf statt, die Altersspanne der Jugendlichen reicht von 12 bis 21 Jahren. Es handelt sich nicht um eine Maßnahme zur Berufsförderung, sondern vielmehr um eine gezielte Förderung von multimedialen Kenntnissen, die nicht auf spezifische Berufsfelder ausgelegt ist. Die Betreuung kann ein Jahr dauern oder maximal vier Jahre, was dem Gesamtförderzeitraum des aus Mitteln der Stiftung der GEW Köln AG finanzierten Projektes entspricht. Das Projekt wird durch die Fachhochschule Köln, Fachbereich Sozialpädagogik, wissenschaftlich begleitet und evaluiert: Projektbeschreibung.
Jugendamt der Stadt Köln: www.jukobox.de/~jugendamt - Wirkung virtueller Welten: www.sw.fh-koeln.de/wvw
mekonet will das Leben, Arbeiten und Lernen von Menschen in NRW mit den klassischen und den Neuen Medien zum Thema machen. Ziel von mekonet ist, bereits laufende Projekte, Initiativen und Einrichtungen, die über die Medien informieren, Qualifizierung anbieten, einzelne Zielgruppen fördern oder Zugang zu den Neuen Medien ermöglichen, auf einer Plattform zu präsentieren, miteinander ins Gespräch und in einen Erfahrungsaustausch zu bringen oder zu Kooperationen zu führen. Insofern ist mekonet als Netz der Netze konzipiert, das von "Senioren OnLine" bis zur "Offensive Multimedia im Handwerk NRW" reicht.
Medienkompetenz-Netzwerk NRW: www.mekonet.de
Zu Beginn des Jahres 1998 startete Neukölln ein Modellprojekt im Computerbereich, das weit über die bisherigen pädagogisch angeleiteten Computer-Gruppenangebote hinausging. In wenigen Monaten wurden in allen kommunalen Neuköllner Jugendzentren gemeinwesenorientierte Internet- und Multimediacafés eingerichtet. Der Text erläutert die Gefährlichkeit von Gewaltdarstellungen und stellt sieben Grundmuster der Computerspiele vor.
Multimediaprojekt Neukölln: www.neukoelln-jugend.de
Die Jugendhilfe hat verstärkt die Aufgabe Kindern und Jugendlichen eine sinnvolle und eigenverantwortliche Nutzung von Medien zu ermöglichen. Der Bereich "Jugendmedienschutz / Medienpädagogik" beschäftigt sich mit der Einbindung von Medien, sowohl der Klassischen (Film, Fernsehen) als auch der Neuen Medien (Computerspiele, Internet), in die pädagogische Arbeit mit Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen. Der Medienpädagoge Tobias Kempf arbeitet schon seit mehr als zehn Jahren hier im sogenannten Kölner Computerprojekt. Dort testen Wissenschaftler und Pädagogen Computerspiele mit Jugendlichen zusammen.
Kölner Amt für Kinder, Jugendliche und Familie: www.jukobox.de/~jugendamt
Dieser Arbeitsbereich wendet sich an alle, insbesondere aber Pädagoginnen und Pädagogen, die sich für das Thema "Computerspiele" interessieren, und bietet eine Plattform für den Austausch von Meinungen, Erfahrungen sowie die Vermittlung von wichtigen Informationen. Zu Wort kommen sollen auch Schülerinnen und Schüler, die u.a. Lieblingsspiele vorstellen, Kommentare abgeben und Tips weitergeben können.
learn:line Bildungsserver NRW: www.learn-line.nrw.de
Die Londoner Barbican Gallery bietet mit der Ausstellung Game On den Rückblick auf 40 Jahre Geschichte der Video- und Computerspiele. An allen historischen Geräten darf gedaddelt werden... Game On is the first major UK exhibition to explore the vibrant history and culture of video games. Focusing on key developments between 1962 and 2002, it's an in-depth look at gaming's fascinating past and limitless future. Interactive, all action, state of the art, ground breaking, Game On is suitable for players of all ages.
wer-weiss-was ist ein kostenloses Netzwerk zum Austausch von Wissen. Dort können Fachleute aller Bereiche - auch unter dem Stichwort "Medien" - gefunden und um Rat gefragt werden. wer-weiss-was basiert auf Gegenseitigkeit: Sie registrieren sich als Benutzer und stellen Ihr eigenes Wissen zur Verfügung. Dafür helfen Ihnen die anderen Fachleute bei Ihren Fragen. wer-weiss-was gibt es schon seit 1996 und wurde von zahlreichen Zeitungen, Magazinen und Testzeitschriften empfohlen.
wer-weiss-was: www.wer-weiss-was.de

 

Home ] Nach oben ]


Copyright © 2002-2005 Dipl.-Psych. Haug Leuschner
Stand: 02. August 2005