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Computerspiele: Empfehlungen: PC-Spiele & Lernsoftware für Kinder 6-10 Jahre

Inhalt: Computerspiele Lernspiele Lernsoftware

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Computerspiele

PC-Spiele Kinder
Mit Michel Holzmännchen schnitzen, mit Pippi Langstrumpf das Taka-Tuka-Land besuchen oder mit Lotta Radfahren lernen. Das und noch viel mehr kann man mit der großen Astrid-Lindgren-CD-ROM. Im Vorspann erfährt der Spieler viele Details aus dem Leben von Astrid Lindgren,wie sie aufgewachsen ist, wer ihre Eltern waren. Auch wie ihre Figuren entstanden sind, wird anhand von Bildern erzählt. 22 Spiele laden ein, ihre Welt zu entdecken, in Pippis Villa Kunterbunt, auf dem Katthult-Hof, wo Michel wohnt, in Maditas Birkenlund oder in Lottas Krachmacherstraße ... Neben dem Spielspaß steht spielerisches Lernen im Vordergrund: Zusammen mit Lotta wird ein einfaches Zuordnungsspiel bewältigt, mit Pippi werden Buchstabieren, Zählen und Wortkreativität trainiert. Und ganz nebenbei erlernen Kinder den Umgang mit dem Computer.
Altersgruppe: 6-10 Jahre - Auszeichnungen: TOMMI 2007 (Sonderpreis Kindergarten & Vorschule) Giga-Maus 2007 (Bestes Spiel) Pädi Gütesiegel 2007 5 Mäuse - Rezensionen: Spielbar Lilipuz - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Oetinger
Computerspiele für Kinder
Einmal im Tierheim arbeiten – das ist ein großer Wunsch vieler Mädchen. Hier können sie diesen Job virtuell erproben: Als Praktikantin im Tierheim Sonnenschein müssen sie alles Mögliche erledigen. Die Tiere müssen gefüttert und gepflegt, ihre Käfige gereinigt und der Abfall entsorgt werden. Im Tierlexikon erfahren die Spielerinnen alles über ihre Schützlinge und können ihr Wissen sogar in einem Test unter Beweis stellen. Eine wirklich schöne Simulation, die verschiedene Facetten des Alltags im Tierheim beleuchtet.
Altersgruppe: ab 8 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2007 (Bestes Spiel) - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Tivola
Computerspiele für Kinder
Chipikan muss sein Volk vor dem Untergang retten! Dazu benötigt er ein Pergament mit einer „Geheimen Formel“, das Onkel Albert vor langer Zeit in einem seiner Alben versteckt hat. Doch gerade dieses Album befindet sich in Tibet, und Chipikan muss sich auf eine abenteuerliche Reise durch Asien begeben. Erlebe mit Chipikan aufregende Computerspiele-Abenteuer und lerne tolle Dinge über die verschiedenen Orte und die Tier- und Pflanzenwelt Asiens.
Altersgruppe: 5-10 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2006 (Fluch) Pädi Gütesiegel 2004 (Spielzeugkiste) TOMMI 2004 (nominiert) 6 Mäuse (Alberts geheimnisvolle Reise) 6 Mäuse (Alberts mysteriöse Insel) 6 Mäuse (Onkel Alberts geheimnisvolles Notizbuch) 5 Mäuse (Albert und die außergewöhnliche Spielzeugkiste) Clever (Tempel) Clever (Spielzeugkiste) - Rezensionen: Lilipuz (Spielzeugkiste) Lilipuz (Schatz) - USK-Einstufung: freigegeben ab 6 Jahren - Hersteller: Modern Games
Computerspiele für Kinder
Bei Karlsson gibt es keine Langeweile! Gemeinsam mit ihm und Lillebror bauen die Kinder eine Dampfmaschine, tirritieren die strenge Frau Bock, fliegen hoch in die Luft und vieles mehr. Dabei gewinnen sie Taler oder Süßigkeiten für die Kuckelimuckmedizin, durch die Karlsson sich z.B. in einen Feuerlöscher verwandelt. Und noch eine Überraschung wartet: Drei Tage nach dem Spielstart des Computerspiels feiert Lillebror Geburtstag. Doch Halunken haben das Geld für seine Geschenke gestohlen. Jetzt geht's auf Diebejagd! FEATURES: - 20 Spiele/Aktivitäten an drei Spielorten (Lillebrors Zimmer, Karlssons Haus, Stadt) - Mit Rezeptbuch für die Kuckelimuckmedizin - Extra-Spiele nach drei Tagen: Jetzt geht's auf Diebejagd!
Altersgruppe: ab 6 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2005 (Sonderpreis Goldene Giga-Maus für das beste Programm des Jahres) Pädi Gütesiegel 2005 6 Mäuse - Rezensionen: Lilipuz Lernklick - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Oetinger
Computerspiele Kinder
Madagascar ist das Computerspiel zum gleichnamigen Zeichentrickfilm aus den DreamWorks Animation Studios, die Geschichte von 4 New Yorker Zootieren und Ihrem hindernisreichen Weg in die Freiheit. Die Helden der Story sind, Alex der Löwe, das Zebra Marty, Melman die Giraffe und die Nilpferddame Gloria, all diese Charaktere kann man im Verlauf des Spiel übernehmen und selbst steuern, als Bonus kommen noch die coolen Pinguine und die putzigen Lemuren dazu. Insgesamt gibt es 11 Schauplätze aus dem Film, zusätzlich lassen sich die 3 Minispielchen Tiki-Golf, Shuffelboard und Lemuren-Rave freischalten.
Altersgruppe: ab 6 Jahre - Auszeichnungen: TOMMI 2005 (2. Platz) 6 Mäuse - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Activision Infoseite - Andere Systeme: PlayStation 2 Game Boy Advance Nintendo DS Gamecube
Computerspiele Kinder
Dieses Computerspiel aus dem Hause Kiddinx vereint Spiel, Spaß und gute Laune. Elea Eluanda und ihr Freund Ravi müssen der Tröstereule Zechy helfen, den Eulenschnupfen zu kurieren. Doch leider ist das Tröstereulenpflegebuch spurlos verschwunden. Durch geschicktes Kombinieren und das Aufspüren verschiedener Indizien können die Kinder gemeinsam mit Elea und Ravi das Buch dann aber schließlich finden und Ezechiel helfen. Ein lustiges Abenteuerspiel mit toller Grafik, 10 weiteren integrierten Einzelspielen, einem Übersetzer und einem Vokabelheft für Arambolisch.
Altersgruppe: ab 7 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2005 (Bestes Spiel und Gesamtsieger in der Gruppe Grundschule) 5 Mäuse 5 Mäuse - Rezensionen: Lernklick  - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Kiddinx Infoseite
Computerspiele für Kinder
Zeichentrickfilme im Eigenbau für Kids sind nichts Neues. Es hat schon so einige nette Exemplare gegeben, die mehr oder weniger kreativen Spielraum ließen. Mit „Mein Cartoon Studio“ macht das Genre einen Quantensprung: Kindgerecht gebaute Profitechnik lässt Trickfilme zu, die sogar in die dritte Ebene gehen. Mit den beliebtesten Komikfiguren aus SpongeBob, Rugrats, Jimmy Neutron uvm. Features: Auswahl aus 19 verschiedenen Trickfilmcharakteren, 40 Hintergründen und 50 Requisiten. Eigene Sound-Effekte, selbst komponierte Musik und die Vertonung der einen Stimme können integriert werden. Per E-Mail den eigenen Cartoon an Freunde verschicken.
Altersgruppe: 7-12 Jahre - Auszeichnungen: Pädi in Gold 2005 Clever - Rezensionen: IfaK - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: United Soft Media
Computerspiele Kinder
Diese PC-Spiele handeln von Harry Potter, der als junger Zauberer nach Hogwarts, in die Schule für Hexerei und Zauberei kommt. Er entdeckt die Geheimnisse seiner eigenen magischen Fähigkeiten und lernt alle magischen Dinge dieser Welt voller Zauberei, Spaß und Gefahr kennen, um ein Zauberer zu werden. Er trifft auf atemberaubende Herausforderungen und unvergessliche Charaktere aus dem weltweit bekannten, gleichnamigen Bestseller der Autorin J. K. Rowling. Im Verlauf dieser PC-Spiele erleben die Kinder spannende Abenteuer, sammeln Objekte zur Lösung von Rätseln, üben Zaubersprüche und Zaubertränke, entdecken Geheimgänge sowie geheime Orte und Formeln.
Altersgruppe: ab 7 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2004 (bestes Spiel: Askaban) Pädi in Silber 2004 (Askaban) 6 Mäuse (Stein) 5 Mäuse (Kammer) 5 Mäuse (Quidditch) - USK-Einstufung: freigegeben ab 6 Jahren - Hersteller: Electronic Arts
Computerspiele für Kinder
Der Märchenklassiker Zwerg Nase von Wilhelm Hauff wurde in dieser Kindersoftware mit wunderbaren, malerischen Illustrationen multimedial umgesetzt. Die spannende und phantasieanregende Computerspiele-CDROM orientiert sich weitgehend an der Buchvorlage. Es ist so konzipiert, dass die Spieler dem kleinen, verzauberten Jakob helfen müssen, sich von dem ihm auferlegten Fluch zu befreien. Dabei sind verschiedene Aufgaben und Rätsel in zwei Schwierigkeitsstufen zu bewältigen, die u. a. Merk-, Reaktions- und Lesefähigkeiten, Beobachtungsgabe und das logische Denken fördern.
Altersgruppe: 6-10 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2003 (bestes Spiel) 5 Mäuse - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Cornelsen
Computerspiele für Kinder
Die Olchis warten auf Weihnachten: Was ist denn das? Als die Olchis morgens aus ihrer Höhle krabbeln, ist die Müllhalde verschneit. Jetzt kann man den schönen Müll ja gar nicht mehr sehen! Gemeinsam mit den Spielern schieben sie den Schnee zur Seite und entdecken dabei 24 interaktive Kalenderfenster, eines für jeden Tag bis Heiligabend. Und jetzt geht der Olchi-Spaß los: Schnee-Olchi-Bauen, Rodeln, Müllschmuck für den Weihnachtsbaum basteln, Stinkerplätzchen backen und vieles mehr! Die CD-ROM kann jedes Jahr gespielt werden und ist von September bis November gesperrt.
Schleime - Schlamm- Käsefuß: Eine abenteuerliche Reise mit den Olchis - knifflige und witzige Computerspiele auf CD-ROM. Die Olchis müssen ihre geliebte Müllkippe verlassen. Doch der Olchi-Papa zerreißt die Karte, die ihnen den Weg zum neuen Zuhause zeigt. Nun müssen die Spieler den Olchis dabei helfen, die Kartenteile wiederzufinden, die in alle Richtungen verstreut sind... Auf der Suche brauen die Spieler eine Olchi-Spezialmedizin, sortieren Müll oder tauchen in einen Tümpel, um Fische zu retten... Viele kreative Computerspiele zum Trainieren von Geschicklichkeit, Kombinationsgabe und räumlichem Denken.
Altersgruppe: 6-10 Jahre - Auszeichnungen: Pädi in Gold 2003 Giga-Maus 2003 (nominiert) - Rezensionen: i-CD-ROM Amazon - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Oetinger Infoseite
Computerspiele Kinder
Erst kam der Tischlerschuppen, dann der Garten. Das dritte große Pettersson-und-Findus PC-Spiel führt jetzt endlich ins Haus - und dort gibt es nicht nur Wohnküche oder Schlafstube. Dort gibt es vor allem die geheimnisvollen Welten der Mucklas - jener kleinen trollartigen Wesen, die nichts als Unsinn im Kopf haben. Zehn Spiele, mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, verstecken sich im Haus und mit jedem gewinnt man etwas, das den Zutritt zu einer der drei Muckla-Welten eröffnet. Die sind viel größer, als der alte Pettersson es sich je träumen lassen würde und umfassen jeweils rund 40 Behausungen. In dieser Kindersoftware gibt es überall Überraschungen, neue Spiele und viel zu tun. Mucklas ziehen nämlich gerne um und brauchen z. B. Hilfe beim Transport ihrer Möbel. Und Muckla-Babys weigern sich natürlich noch viel energischer als Menschen-Babys ins Bett zu gehen. Also muss man sie einfangen - und das ist bei kleinen frechen Fabelwesen gar nicht so einfach!
Altersgruppe: 5-10 Jahre - Auszeichnungen: Pädi in Bronze 2002 (Mucklas) Giga-Maus 2002 (nominiert für Mucklas) 6 Mäuse (Mucklas) 6 Mäuse (Neues) 6 Mäuse (Pettersson) 5 Mäuse (Geburtstagskater) 5 Mäuse (Weihnachten) - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Oetinger
Computerspiele für Kinder
Mysteriöse Dinge geschehen bei den Peanuts. Gemeine Omas kommen und Schmusedecken verschwinden ... armer Linus! Der Spieler wählt, ob er die zickige Lucy oder lieber der grüblerische Charly Brown sein will. Und dann geht’s los auf Schmusedeckenjagd! Snoopy ist ständiger Begleiter und gibt wertvolle Tipps. Doch nur wenn das Snoopymeter auf "Volle Kraft" steht. Ansonsten heißt es, schnell Futter suchen! Oder ihm ein Schlümmerchen auf der Hundehütte gestatten... Ein Riesen - Computerspiele - Spaß für alle Snoopy-Fans!
Altersgruppe: 5-10 Jahre - Auszeichnungen: TOMMI 2002 (nominiert) 6 Mäuse - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Tivola
Computerspiele Kinder
Weil Bibi und ihre Freundinnen die Hexenprüfung bestanden haben, wird eine Feier veranstaltet, auf der die jungen Hexen ein Fotoalbum geschenkt bekommen. Dieses gilt es durch Bestehen von zehn Minigames mit animierten Bildern, so genannten Bibinxen, zu befüllen. Bibinxe sollen auch als Kartenspiel und im Internet für Sammelbegeisterung sorgen.
Altersgruppe: 7-11 Jahre - Auszeichnungen: Pädi Gütesiegel 2001 (Freitag, der 13.) - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Kiddinx
 

Lernspiele

Lernspiele Kinder
Colorelli ist die neue Herausforderung für Kinder. Gemeinsam mit der Bürgermeisterin Finly, Boz, Marie-Lu und all den anderen einzigartigen Bewohnern stellen sie sich dem fiesen Dr. Grau, der alle Farben aus Colorelli verbannen will. Dazu erhalten sie ein mächtiges Werkzeug: den digitalen Stift. Mit dem digitalen Stift von Colorelli tauchen Kinder ein in eine neue Dimension von Kreativität und interaktivem Spielspaß. Mit dem drucksensitiven Stift malen und zeichnen sie realitätsgetreu eigene Bilder und basteln Collagen. Selbstverständlich werden diese in der Galerie des Museums ausgestellt. Unterschiedliche Missionen führen die Kinder von Ort zu Ort – sie können ihr eigenes Auto auswählen und damit durch eine faszinierende 3D-Welt fahren. Witzige Mini-Spiele garantieren anhaltenden Spielspaß und fördern auch motorische Fähigkeiten: Ob Angeln, Dinos ausgraben oder Kühe melken. In den zahlreichen Kreativitäts-Missionen lernen die Kinder, wie man Schritt für Schritt faszinierende Kunstwerke kreiert. Colorelli wurde als kreatives Lernspiel entwickelt von Wacom, dem führenden Experten für digitale Stifte, unter Mitarbeit von erfahrenen Autoren, Pädagogen, Kinderpsychologen und Kindern selbst.
Altersgruppe: ab 5 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2007 (Bestes Tool) 6 Mäuse - Rezensionen: Lilipuz - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: WACOM
Lernspiele Kinder
Frühling ist Pflanzenzeit und im Garten des Hasen Kasimir ist einiges zu tun. Also: Ärmel hochgekrempelt und auf gehts in ein rasantes Lernspiel! Zusammen mit dem pfiffigen Hasen Kasimir und Gartenzwerg Kalle legt der Spieler einen eigenen Garten an und lernt dabei spielerisch Pflanzen, Tiere und Gartenwerkzeuge kennen. Er sät, gießt, jätet und beobachtet seine eigenen Pflanzen Monat für Monat vom ersten Spross bis zur Ernte. Das interaktive Lexikon bietet viele kindgerechte Informationen rund um den Garten und seine Bewohner. Mit der großen Gartenlupe können Tiere und Pflanzen über und unter der Erde genau inspiziert werden. Jeden Monat werden viele Bastelanleitungen, Rezepte und Experimente zum Ausdrucken und Ausprobieren angeboten und im Frühling, Sommer, Herbst und Winter gibt es jeweils ein passendes Gartenspiel. Das alles ist drin: - Interaktive Gartensimulation mit Pflanzen und Tieren - Kindgerechte Gartenpflege und Pflanzenkunde mit Pflanzenkalender - Umfangreiches, interaktives Lexikon plus Lupenfunktion - Pfiffige Bastelanleitungen, tolle Experimente und leckere Rezepte - Spannende Garten-Spiele zur Belohnung für erfolgreiches Gärtnern!
Altersgruppe: ab 7 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2007 (Bestes Lernspiel) Serious Games Award 2007 6 Mäuse - Rezensionen: Lilipuz - USK-Einstufung: unbekannt - Hersteller: Terzio
Computerspiele Kinder
Hat Ihr Kind Probleme sich zu konzentrieren? Dafür aber umso mehr Spaß am Suchen, Kombinieren und Entdecken? Dann ist die CD-ROM-Reihe Versteckt – Entdeckt! genau das Richtige, denn es gilt: unzählige Rätsel-Reime zu lösen, Geheimschriften zu entziffern, Suchbilder zu entwirren und Schätze zu finden, wobei gutes Beobachten und exaktes Zuhören gefragt ist. Und nebenbei werden spielerisch und effektiv Konzentration und logisches Denken trainiert, die Wahrnehmung und das Sprachgefühl geschult. Die aufwändigen Grafiken der interaktiven Wimmelbilder und die witzigen Animationen lassen dabei garantiert keine Langeweile aufkommen! Drei packende FANTASY-Spielwelten - ob Junge oder Mädchen, Forscher oder Abenteuer - für jeden ist etwas dabei: In der Weltraumstation muss man bei neugierigen Außerirdischen Energiekristalle für sein Raumschiff sammeln. Auf der Ritterburg warten feuerspeiende Drachen auf die mutigen Spieler. Und in einer bunten Unterwasserwelt ist ein versunkener Goldschatz zu heben. Knifflige Rätselreime und verrückte Wimmelbilder machen die Reise in die Tiefe des Meeres, auf einen fernen Planeten und in eine mittelalterliche Ritterburg zum spannenden Abenteuer!
Altersgruppe: ab 7 Jahre - Auszeichnungen: Pädi in Silber 2006 6 Mäuse - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Terzio
Computerspiele Kinder
Willy Werkel war schon viel unterwegs, hat Autos und Schiffe gebaut, Flugzeuge und Häuser. Aber im Weltall war er noch nie. Wie so oft kommt ihm da ein Zufall gerade recht: Von seiner Tante erbt er eine kleine Sternwarte! Und so machen sich Tüftelkönig Willy und sein Hund Buffa in ihrem 5. CD-ROM-Abenteuer auf, um die Rätsel des Universums zu erforschen. Denn auf viele Fragen, wie zum Beispiel, wie groß das Universum ist, warum es Tag und Nacht gibt, wie Sternschnuppen entstehen und auf welchen Planeten womöglich fremdes Leben existiert, weiß selbst Willys Freund Professor von Winkelhock keine Antwort. Da hilft nur eins: Ein eigenes Raumschiff muss her, mit dem Willy selbst ins All düsen kann, um diese vielen ungeklärten Fragen zu erforschen! Und so grübelt, tüftelt und werkelt Willy mit den Spielern, um aus all dem Krims, Krams und Krempel und viel Fantasie ein flugfähiges Raumschiff zu bauen. Mit jeder weiteren Mission erhält er ein Bauteil mehr, das er für ein neues Raumschiff-Modell gut gebrauchen kann. So kann er für Viola Wallmark Mars- und Merkurerde für ihre Pflanzen holen oder für Erik Erzon ein Rockkonzert auf dem Mond vorbereiten. Doch für seine Hauptmission, ein Teleskop für die Weltraumstation zu bauen, muss Willy nicht weniger als 60 Missionen erfüllen, die ihn zu Mond, Mars, Venus, Merkur und anderen Planeten führen, auf denen er mit seinem Mond-Auto Erkundungstouren fährt.
Altersgruppe: 6-10 Jahre - Auszeichnungen: Pädi Gütesiegel 2006 (Raumschiffe bauen) Pädi Gütesiegel 2001 (Flugzeuge bauen) 6 Mäuse (Autos bauen) 6 Mäuse (Flugzeuge bauen) 6 Mäuse (Schiffe bauen) - Rezensionen: IfaK (Raumschiffe bauen) - Lillipuz (Häuser bauen) - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Terzio
Lernsoftware für Schüler
PLOPP – das coole 3D-Malprogramm für Kids Endlich gibt es ein tolles 3D-Malprogramm mit extra leichter Navigation für Kids ab 6 Jahren! Damit lassen sich 3D-Welten ganz einfach selbst gestalten. Der Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt. Viele Malvorlagen, die Druckfunktion und eine Online-Galerie bereichern das Programm. So einfach gings noch nie! Male zuerst die Vorderseite eines Teddys, dann die Rückseite, dann wird aufgepustet ... und PLOPP ist die dreidimensionale Figur fertig. Mit PLOPP lassen sich kinderleicht kunterbunte 3D-Welten gestalten. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt: Mit der witzigen 3D-Aufplopp-Funktion lassen sich alle selbst gestalteten Elemente aufblasen, vergrößern, verdoppeln und frei im Raum positionieren. Viele Vorlagen – auch für Hintergründe – erleichtern den Einstieg und geben Anregungen für eigene schöpferische Ideen. Die fertigen Szenen lassen sich natürlich ausdrucken oder direkt aus dem Programm als eCard verschicken. Mit einem Knopfdruck wird das Bild außerdem zum Desktop-Hintergrund für den Computer. Aber auch Einladungs- oder Grußkarten sind im schicken 3D-Design noch eindrucksvoller. PLOPP fördert spielerisch Fantasie, Kreativität und räumliches Sehen und steigert den Spaß am eigenen Gestalten!
Altersgruppe: ab 6 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2006 (Bestes Tool) - USK-Einstufung: unbekannt - Hersteller: Schroedel
Lernsoftware für Schüler
Hier können Kinder nach Herzenslust knobeln. Sie kommen hinter die Geheimnisse der magischen Quadrate, können sich bei den Würfelkombinationen den Kopf zerbrechen, müssen beim Stapeln oder beim Rangieren Logik und Strategie unter Beweis stellen und kommen garantiert beim „Nim-Spiel“ gegen den Geist ins Schwitzen. Alle Spiele werden in drei Schwierigkeitsstufen angeboten, so haben bereits jüngere Kinder Erfolge und selbst deren Eltern werden noch herausgefordert. Wer alle Aufgaben bewältigt, hat schließlich Zahlix und Zahline vom bösen Zauber befreit. Neben mathematischen Kenntnissen sind Logik, Geistesgegenwart und viel Geduld gefragt. Allesamt Fähigkeiten, die für die den schulischen Alltag durchaus von Vorteil sind. Ein gelungenes Lernspiel, das langen Knobel- und Denkspaß garantiert.
Altersgruppe: ab Klasse 3 - Auszeichnungen: Giga-Maus 2005 Comenius-Siegel 2005 - USK-Einstufung: unbekannt - Hersteller: Schroedel
Computerspiele für Kinder
Die Skillies und die Entdeckung der geheimnisvollen Inseln ist ein Lernprogramm, das für die Schule fit macht und gleichzeitig begeistert und fesselt. Diese Lernsoftware stellt die Förderung der Grundfähigkeiten des Lernens in den Mittelpunkt: Visuelle und auditive Wahrnehmung, Gedächtnis, Konzentration, Ausdauer, Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken werden hier systematisch trainiert und geschult. Wie aktuelle Bildungsstudien gezeigt haben, sind gerade diese Fähigkeiten unerlässlich für den schulischen Erfolg. Das Neue an dieser Kindersoftware ist die spielerische und liebevoll gestaltete Rahmenhandlung, die mit sanftem Druck, also durch Eigenmotivation, dazu anhält kontinuierlich und regelmäßig in allen Förderbereichen zu arbeiten. Dies führt auch zur notwendigen Abwechslung zwischen geistiger Anspannung und Entspannung und vermeidet, dass sich die Kinder nur mit den Übungen beschäftigen, die ihnen am leichtesten fallen.
Altersgruppe: 5-10 Jahre - Auszeichnungen: Pädi Spiel des Monats 05/03 Comenius-Siegel 2003 Giga-Maus 2002 (bestes Lernspiel und Gruppensieger) 4 Mäuse - Rezensionen: i-CD-ROM Amazon - USK-Einstufung: unbekannt - Hersteller: Oetinger
Computerspiele Kinder
Es wird spannend auf der Insel Lolopolis. Pingi, der liebe Bewohner des Kühlschrankes von Lolli und Pop verschwindet plötzlich spurlos. Nun herrscht große Aufregung in dem Dorf! Gemeinsam mit den Einwohnern von Lolopolis gehen die Kinder auf eine abenteuerliche Suche, mit Rätseln, Aufgaben und Spielen. Die Expedition spielt sich in 15 verschiedenen Szenarien ab. In dieser Kindersoftware erproben die Kinder Problemlösestrategien und trainieren verschiedene kognitive Leistungen wie z.B. selektive Wahrnehmung, logisches Denken und Merkfähigkeit. In einem Dialogsystem kommunizieren die Kinder mit den Bewohnern von Lolopolis und verbessern auf diese Weise ihre Schreib- und Lesefertigkeiten.
Altersgruppe: 7-10 Jahre - Auszeichnungen: Comenius-Siegel 2003 Pädi Gütesiegel 2002 - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Cornelsen
Computerspiele für Kinder
Diese Lernspiele-CDROM bietet zwei spannende Abenteuer, bei denen Kinder zwei antike Kulturen spielerisch entdecken können: „Sethi und das Geheimnis des Sonnentempels“ spielt im Reich der Inkas. Die Königin wurde durch eine magische Puppe verzaubert, die nun an einer unheilbaren Krankheit leidet. Die kleinen Abenteurer sollen die Puppe finden, um den Fluch rückgängig zu machen. In „Sethi und das Geheimnis des Pharaos“ ist der Pharao von den Göttern der Macht verlassen. Der Bauernjunge Sethi soll die Symbole der Macht finden, damit der Pharao wieder zu seinen alten Kräften gelangen kann.
Altersgruppe: 8-11 Jahre - Auszeichnungen: Pädi Gütesiegel 2003 (Ägypten / Inkas) 6 Mäuse (Pharao) 6 Mäuse (Mittelalter) - Rezensionen: Lilipuz (Sonnentempel) - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: United Soft Media
Computerspiele Kinder
Abenteuer Stadt ist ein sehr schönes 3-D-Simulationsspiel, in dem die Kinder eine verwahrloste und verschmutzte Stadt wieder auf Vordermann zu bringen. Der Spieler beginnt zuerst, mit Anna oder Anton den Müll aufzusammeln, und bekommt im Laufe des Spiels immer mehr und interessantere Aufgaben zu lösen. Für das Aufsammeln von Müll gibt es Sterne, die die Kinder einsetzen können, um Mülleimer, Hydranten, Blumenkästen, Parkbänke oder Springbrunnen aufzustellen. In Abenteuer Bauernhof haben Lisa und Karsten sich einen kleinen Bauernhof gekauft. Aber den Bauernhof zu bewirtschaften, ist viel Arbeit! Zum Glück kommen Anna und Anton zu Besuch und packen tüchtig mit an. Schon bald gibt es Küken, eine Milchkuh im Stall, eine Melkmaschine, eine kleine Katze und wiehernde Pferde. Der Bauernhof wird immer lebendiger! Je länger das Kind spielt, desto mehr Leben gibt es auf dem Bauernhof.
Altersgruppe: 5-10 Jahre - Auszeichnungen: Pädi Gütesiegel 2003 (Stadt) Pädi Gütesiegel 2002 (Bauernhof) Giga-Maus 2002 (nominiert) Clever - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Tivola
Computerspiele Kinder
Bis zu 4 Spieler können als Team Maus, Team Elefant und Team Ente gegeneinander oder auch miteinander Fragen beantworten und ihre Geschicklichkeit in lustigen Minispielen unter Beweis stellen. Die Fragen sind in drei Schwierigkeitsstufen unterteilt – so können ältere Kinder und Erwachsene problemlos mit jüngeren gemeinsam spielen. Im „Schlauen Buch“ werden die freigespielten Sachgeschichten aufbewahrt und können jederzeit wieder angesehen werden. Spannende „Mach doch mal...“-Felder sorgen für zusätzlichen Spielspaß.
Altersgruppe: 5-10 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2002 (bestes Kreativprogramm und Gruppensieger) 5 Mäuse (Maus 3) 6 Mäuse (Maus 2) 6 Mäuse (Maus 1) Clever - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: Tivola
Computerspiele für Kinder
Artus und das Piratenschiff ist ein unterhaltsames Spiel-Abenteuer, das in die spannende Welt der Schifffahrt einführt. In sechs faszinierenden Abenteuern erfahren sie vieles über verschiedene historische Schiffstypen aus mehreren Jahrhunderten. Um die vielen Rätsel und Aufgaben lösen zu können, muss man sich mit Schiffen aber sehr gut auskennen. Ein kleines digitales Buch der Schifffahrtskunde enthält für die angehenden Matrosen alle wichtigen Informationen. Die Mitwirkung von Marineexperten an der Produktion des Titels gewährleistet die Korrektheit der vermittelten Informationen.
Altersgruppe: 7-12 Jahre - Auszeichnungen: TOMMI 2003 (nominiert) 6 Mäuse (Piratenschiff) 6 Mäuse (Kunst-Phantom) Clever Comenius-Siegel 2001 - Rezensionen: i-CD-ROM - USK-Einstufung: freigegeben ab 6 Jahren - Hersteller: Cornelsen
 

Weitere Computerspiele:

4-8 Jahre: Mama Kuh und die Krähe - Heidi, deine Welt sind die Berge - Mats - Willi Wiberg - Felix - Der kleine Rabe Socke - Max - Oscar der Ballonfahrer - Balduin Bär
ab 8 Jahre: TrackMania - Colin McRae Rally - DTM Race Driver - FIFA Football - Radsport Manager - SimCity - Zoo Tycoon - Rollercoaster Tycoon - Cultures - Anno 1701
 

Weitere Lernspiele:

3-6 Jahre: Janosch Vorschule - Benjamin Blümchen - Die Minimäuse
ab 8 Jahre: Fritz & Fertig - Crazy Machines
 

Lernsoftware Allgemein

Lernsoftware für Schüler
Das neue Lernvitamin-Modul für die 4. Klasse enthält umfangreiche Übungen in den Kernfächern Deutsch, Englisch und Mathematik. Die optimale Vorbereitung für den Übergang auf eine weiterführende Schule! Die Ausgabe für die Grundschule ist mit allen bewährten Funktionalitäten der Reihe ausgestattet. Mit der Prüfungsfunktion lassen sich Klassenarbeiten und Schulaufgaben optimal trainieren. Die hochwirksame Lernsoftware garantiert einen schnellen und nachhaltigen Lernerfolg. Ohne jede Ablenkung durch spielerische Elemente oder Adventure-Episoden konzentrieren sich Kinder auf das Wesentliche: lernen, üben, testen.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2006 (Bestes Lernprogramm) 6 Mäuse - Hersteller: Cornelsen
Lernsoftware Schüler
Die bestens eingeführten Lernhilfen von Dorothee Raab, als unterrichtsbegleitende Materialien im Cornelsen Scriptor Verlag erschienen, gibt es auch als interaktive Lernsoftware auf CDROM: 1. Klasse: "Auf dem Bauernhof", 2. Klasse: "Im Zauberwald", 3. Klasse: "In der Stadt", 4. Klasse: "Im Dschungel". Aufgaben wechseln sich stets mit Geschicklichkeitsspielen ab. So kann das Gelernte überprüft werden und Langeweile tritt erst gar nicht auf. Die Software setzt dabei nicht auf frustrierende Abfragetechniken, sondern ist eine echte "intelligente", multimediale Lernhilfe. Die Stärken und Schwächen werden analysiert und daraus Vorschläge für Wiederholungen und Anreize zum Üben abgeleitet. Ganz ohne erhobenen Zeigefinger wird so der Stoff aufbereitet und der Lernerfolg kontrolliert. Nicht nur ein Schulfach wie z. B. Rechnen wird pro CD-ROM behandelt, sondern alle in der Klasse vorkommenden Fächer wie Rechnen, Deutsch und Englisch. Immer wiederkehrende Konzentrationsübungen unterstützen darüber hinaus den Lernprozess.
Auszeichnungen: digita 2003 Giga-Maus 2001 (2. Platz) 5 Mäuse - Rezensionen: kidnet, 2. Klasse 2. Klasse 3. Klasse (i-CD-ROM) - Hersteller: Terzio
Lernsoftware für Schüler
Die erste Lernsoftware für Kinder zum Tippen: Die erste Bekanntschaft mit Computer und Maus machen sie immer früher, meist fehlt es nur am souveränen Umgang mit der Tastatur. Mit Goldfinger Junior geben Sie Ihren Jüngsten jetzt eine ganz besondere Chance: Spielend Tippen lernen von Anfang an! Welche Finger zu welchen Tasten gehören zeigt die bunte Tastatur. Die ersten Übungen beziehen nur wenige Buchstaben ein. Schritt für Schritt werden Kombinationsmöglichkeiten und Tastenumfang erweitert. Auf dem Monitor kann das Kind genau verfolgen, wie viele "Treffer" es gelandet hat, und wie schnell es schon geworden ist. Zur Abwechslung gibt’s ein spannendes Spiel oder Detektiv-Geschichten aus "Die drei ???".
Altersgruppe: ab 8 Jahre - Auszeichnungen: Giga-Maus 2003 (bestes Schülertool) Clever - Rezensionen: i-CD-ROM - USK-Einstufung: freigegeben ohne Altersbeschränkung - Hersteller: United Soft Media
 

Lernsoftware Deutsch

Lernsoftware Schule
Diese Lernsoftware ist kinderleicht zu bedienen. Die übersichtliche Navigation mit Symbolen erlaubt den Kindern den eigenständigen Umgang mit der Software. Sie können systematisch lernen, da die Software nach sprachlichen Phänomenen strukturiert ist. Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade erlauben ein Üben gemäß dem individuellen Lernstand. Integrierte Lernstandserhebungen in drei Schwierigkeitsgraden testen regelmäßig den Lernerfolg. Die Lernstandserhebungen werden ausgewertet und jedes Kind erhält Empfehlungen zum Weiterüben.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2007 (bestes Lernprogramm Deutsch) Comenius-EduMedia-Siegel 2007 - Hersteller: Duden
Lernsoftware Schule
Richtiges Schreiben ist nicht leicht. Umso wichtiger ist es - für Kinder ebenso wie für die Großen - dass man weiß, wo man nachschlagen kann. Deshalb gibt es jetzt 'Das Grundschulwörterbuch' von DUDEN für Kinder ab der zweiten Klasse. Die der Altersstufe angemessene, ausführliche alphabetische Wörterliste enthält die rund 11 500 Begriffe, die Kinder heute brauchen. Die Wörter wurden von drei erfahrenen Pädagoginnen zusammengestellt und enthalten neben dem in der Schule geforderten Grundwortschatz auch solche aus dem Sprachgebrauch von Kindern, wie zum Beispiel 'cool', 'Joystick' oder 'dribbeln' und die wichtigsten Fremdwörter. Verwandte Wörter stehen übersichtlich untereinander. So lernen Kinder, welche Wörter zusammengehören und was für Wortbildungsmuster es gibt. Bunte Suchhilfen erleichtern das rasche Finden der Wörter. Im zweiten Teil des Wörterbuchs sind zusätzlich die besonders häufig falsch geschriebenen Wörter noch einmal zum Üben zusammengefasst. Schwierige Vergangenheitsformen sind in einer Übersicht ganz leicht zu finden und ausgewählte Wortfelder helfen beim freien Schreiben. So wird sich jedes Kind sehr schnell in diesem Wörterbuch zurechtfinden und es sicher benutzen können. Und damit das Nachschlagen nie langweilig wird, wurde 'Das Grundschulwörterbuch' der Altersgruppe entsprechend aufgelockert und bunt, aber dennoch klar und benutzerfreundlich gestaltet. Witzige Illustrationen von Kerstin Meyer füllen das Wörterbuch mit Leben, laden zum Lachen und Um-die Ecke-Denken ein.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2006 (bestes Nachschlagewerk und Gesamtsieger) - Hersteller: Duden
Lernsoftware Schule
Diese Lernsoftware bietet: eine spannende Lernsoftware auf der Basis des Grundwortschatzes zu allen wichtigen Rechtschreib-Themen der Grundschule; die problemlose und selbstständige Orientierung durch klar strukturierte Hilfen; die Möglichkeit zur individuellen Zusammenstellung der Übungen im Rahmen der Differenzierung oder der gezielten Nachhilfe; die Eingabe individueller Übungswörter durch Lehrkräfte oder Eltern; variable Spielzeiten für den Einsatz des Programms in Freiarbeit und Stationen-Training; abwechslungsreiches Lernen allein oder mit dem Partner; eine Rechtschreibkontrolle, die zum Nachdenken über Fehler anregt und das Anwenden von Rechtschreibstrategien unterstützt; ein interaktives Wörterbuch, das den persönlichen Lernfortschritt jeden einzelnen Nutzers dokumentiert; die Anwendung des Gelernten in einer Werkstatt voller motivierender Angebote zum Schreiben, Gestalten und Veröffentlichen; Präsentationsmöglichkeiten über eine E-Mail-Funktion.
Auszeichnungen: Comenius-Siegel 2005 Comenius-Siegel 2004 Comenius-Siegel 2003 Comenius-Siegel 2002 Giga-Maus 2004 (bestes Lernprogramm Deutsch) Giga-Maus 2003 (nominiert) Giga-Maus 2002 (nominiert) TOMMI 2002 (nominiert) 6 Mäuse (Leporello 2) 6 Mäuse (Leporello 3) - Hersteller: Westermann
Lernsoftware für Schüler
Spielerisch lernen Schüler mit dieser interaktiven Spiel-Lese-Lern-CDROM lesen und schreiben. Und das macht mit Mimi der Lesemaus und dem Maulwurf Moll richtig Spaß! Die Spiel-Lese-Lernsoftware begleitet beim Erwerb der Schriftsprache. Die Übungen sind leicht verständlich, motivieren zur Beschäftigung mit Buchstaben und ermöglichen Selbstkontrolle beim Lesen. Sowohl fortgeschrittene Leseanfänger als auch Kinder mit besonderem Übungsbedarf finden reizvolle Aufgaben.
Auszeichnungen: digita 2003 Giga-Maus 2002 (bestes Lernprogramm Deutsch) 6 Mäuse - Hersteller: Oldenbourg
Lernsoftware Schüler
Ela und Alo haben die gefährliche Aufgabe übernommen, die von Fürst Marigor gefangen genommenen Tiere und Wesen des Nordwaldes zu befreien. Die Spieler begleiten Ela und Alo durch dieses Abenteuer, das sich in einer märchenhaften Fantasiewelt präsentiert. Sie lesen unbekannte Wörter und kleine Texte, schreiben Buchstaben, Silben und Wörter, um Zaubersteine zu finden, mit denen sie den bösen Zauber Marigors beenden können. Die Lernsoftware Fürst Marigor und die Tobis ist für Kinder entwickelt worden, bei denen die Grundlagen des Lesens und Schreibens gelegt sind. Hier steht im Vordergrund, neue Wörter mit Hilfe des aktiven Wortschatzes zu erlesen.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2003 (bestes Lernprogramm Deutsch) Pädie in Silber 2003 Pädi Gütesiegel 1999 6 Mäuse - Hersteller: Cornelsen
Lernsoftware Schüler
Je Fach und Klasse enthält ADDY über 1.000 Übungen und Aufgaben, alle angepasst auf die Lehrpläne der Schule. Bei der Erstellung der Aufgaben wurde mit Lehrern und Pädagogen aus verschiedenen Bundesländern und von unterschiedlichen Schultypen zusammengearbeitet, um den Anforderungen und Ansprüchen möglichst aller Kinder gerecht zu werden.
Auszeichnungen: 5 Mäuse - Hersteller: dtp
 

Lernsoftware Englisch

Ein ganz normaler Schüler-Schreibtisch? Weit gefehlt - denn plötzlich werden die beiden Strichmännchen Schupp und Wupp quicklebendig und verwandeln den Schreibtisch in eine total verrückte Vokabelwelt. Da ist Spielen statt Büffeln angesagt! In über 60 Spielen steht bei "SchwuppdiWupp" der Spielspaß im Vordergrund! Im Handumdrehen und ganz nebenbei werden etwa 800 englische Wörter in den Kompetenzen Verstehen, Lesen, Schreiben und Sprechen trainiert. Vorkenntnisse in der englischen Sprache werden dabei nicht vorausgesetzt. Langeweile kommt allerdings auch nicht auf, wenn man schon etwas Englisch kann. Dafür sorgen die zwei Schwierigkeitsstufen. Auf 20 animierten und vertonten Vokabelscreens wird entdeckendes Lernen großgeschrieben. Wer`s ganz genau und noch mehr wissen will, schaut ins interaktive Lexikon mit über 1.000 vertonten Wörtern und Beispielsätzen aus dem "Langenscheidt Grundschulwörterbuch Englisch".
Auszeichnungen: Giga-Maus 2007 (Bestes Lernprogramm Fremdsprachen) Comenius-EduMedia-Siegel 2007 6 Mäuse - Rezensionen: i-CD-ROM - Hersteller: Langenscheidt
Spannung, Spaß und Sprachenlernen: Das Computerspiel für Grundschulkinder bietet einen spannenden Plot mit den beliebten Charakteren Huckla und Witchy und darüber hinaus zahlreiche Gimmicks und Highlights! Zaubern mit Huckla und Witchy: Bei diesem Spiel handelt es sich um eines von mehreren Spracherkennungsspielen. Diese Spiele können sowohl über Mausklick als auch über Spracheingaben gespielt werden. Somit lernt und übt das Kind nicht nur neue Vokabeln, sondern trainiert gleichzeitig auch die richtige Aussprache. Lustige Musikvideos fördern das Textverständnis: Die Songs greifen den gelernten Wortschatz aus den zuvor absolvierten Spielen noch einmal auf. Als Belohnung für die tolle Leistung in den erfolgreich abgeschlossenen Spielen kann das Kind nicht nur den Song anhören und das Musikvideo dazu ansehen, sondern auch im Karaokemodus den Song selbst singen. Huckla und Witchy erkunden Witchbury: Hierbei lernt das Kind Vokabeln rund um das Thema 'Stadt'. Der zunächst noch ruhige Screen lädt die Kids zu einer interaktiven Entdeckungstour ein und schon bald kommt Leben und Bewegung in die Stadt. In jeder einzelnen der zahlreichen Szenen gibt es Neues zu erkunden und es warten viele Überraschungen, Gimmicks und Spiele darauf, gefunden zu werden. Wenn das Hexenteam alle Spiele erfolgreich gemeistert und den Hexenwettbewerb gewonnen hat, erwartet es eine tolle Hexenparty mit Siegerehrung und ein Hexenoffice mit vielen individuell gestaltbaren Features.
Auszeichnungen: TOMMI 2006 (3. Preis) Pädi Gütesiegel 2006 - Hersteller: Langenscheidt
In sieben Stationen - etwa im Garten, in der Schule oder in London - lernen Kinder die englische Sprache kennen. Jeweils vier Lernfelder mit verschiedenen Spielen sorgen dort für Abwechslung, u. a. ein Puzzle, ein einarmiger Bandit oder verdrehte Buchstaben. Im Vordergrund steht das Hörverstehen, aber die Spieler können auch Lesen und Schreiben trainieren. Die Themen knüpfen an die Erfahrungswelt der Kinder an. Weil sich die Kinder mit Dingen beschäftigen, die sie interessieren und die ihnen Spaß machen, fällt ihnen das Lernen der englischen Sprache leicht. Verstehen und Sprechen stehen im Mittelpunkt. Sprechanlässe werden immer wieder aufgegriffen. Dadurch erlernen, vertiefen und erweitern die Kinder Redewendungen und Satzstrukturen. Ein Programm, mit dem man spielend die ersten Hürden der fremden Sprache nehmen kann.
Auszeichnungen: Comenius-EduMedia-Medaille 2006 Giga-Maus 2005 (Bestes Lernprogramm Englisch) - Hersteller: Cornelsen
Lernsoftware Schüler
Sprachunterricht in der Schule bedeutet Umdenken, denn hier ist keine Grammatik- oder Vokabelpaukerei gefragt! Um zugleich didaktisch sinnvolle und trotzdem spielerische Produkte herausbringen zu können, hat sich der Terzio Verlag mit den Sprach-Experten des Langenscheidt Verlags und den Vätern des Ritter Rost, Jörg Hilbert und Felix Janosa, zusammengetan. Dabei ist eine unwiderstehlich originelle, unterhaltsame und musikalische Englisch-Lernsoftware für Schüler entstanden: In Englisch lernen mit Ritter Rost ist auf der Eisernen Burg ein Filmteam aus Hollywood angereist und Koks, Bö und natürlich Ritter Rost haben ein Problem: Keiner von ihnen kann Englisch! Das muss sich ändern und zwar mit spannenden Spielen und fetzigen Songs, bei denen man gar nicht merkt, dass man Sprachen lernt. In The Rusty Kind wird ein neuer König gesucht. Natürlich denkt Ritter Rost, dass das genau das Richtige für ihn wäre. Und schon sind er, Burgfräulein Bö und Koks der Feuerdrache auf dem Weg in das ferne Königreich. Dass dort ausschließlich Englisch gesprochen, kann die Freunde nicht schrecken. Auch nicht die vielen Qualifikations-Tests, zu denen Ritter Rost als Thron-Bewerber aufgefordert wird.
Auszeichnungen: Pädi in Bronze 2004 Giga-Maus 2004 (nominiert) TOMMI 2004 (nominiert) digita 2003 (nominiert) TOMMI 2002 (nominiert) Giga-Maus 2002 (nominiert) 6 Mäuse (Rusty King) 6 Mäuse (Post) 5 Mäuse (Englisch lernen) 5 Mäuse (Burg) Clever (Rusty King) Clever (Englisch lernen) - Rezensionen: i-CD-ROM (Englisch lernen) kidnet - Hersteller: Terzio
Ginger ist eine Lernsoftware für die Schule und zu Hause, die Grundschulkinder der 3. und 4. Klasse spielerisch an die englische Sprache heranführt. Die Übungsformen decken alle Fertigkeiten ab, darüber hinaus werden Lernstrategien bewusst gemacht. Ginger ist ein kleiner Kobold, der zusammen mit Captain Storm auf Expedition geht. Dort finden sich Übungen und Aktivitäten, die den Kindern die englische Sprache nahe bringen. Auf dem Boot selbst kann man sich vom Captain und Ginger Geschichten und Witze erzählen lassen oder mit ihnen singen. Die gesprochene Sprache steht dabei stets im Vordergrund. So wird das Hörverstehen als wichtige Fertigkeit in der Fremdsprache von Anfang an trainiert. Die Grafik der Lern-CD ist kindgerecht bunt, und das Programm lässt sich einfach bedienen. Da sich die einzelnen Elemente an jedem neuen Lern- oder Spielort wiederholen, haben die Kinder schnell heraus, wo sie ihre Lieblingsübung finden. Die CD-ROM stellt die Begleitsoftware zum gleichnamigen Lehrwerk "Ginger" in 2D-Grafik dar und ist auf dessen Lehr- und Lernmaterialien abgestimmt.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2004 (bestes Lernprogramm Englisch und Gruppensieger) digita 2004 (nominiert) Clever - Rezensionen: i-CD-ROM Hersteller: Cornelsen
Lernsoftware für Schüler
Lolopolis ist eine spannende 3-D-Lernsoftware, in der die Schüler der englischen Sprache spielerisch begegnen können. Sie treffen dort Lolli und Pop, die mit ihnen zusammen die fremde Sprache lernen, sowie die Felbis, die Bewohner von Lolopolis. Die Felbis halten verschiedenste Übungen bereit und führen mit ihnen kleine Gespräche. Die Übungen trainieren auch das Gedächtnis, die Konzentration und Mustererkennung. Und dann gibt es natürlich noch Ikuru, ein Schimpansen-Baby, das viele aus dem gleichnamigen Cornelsen Lehrwerk IKURU kennen. Die Lernmaterialien in LolliPop Englisch orientieren sich an den gleichen Themenbereichen und folgen der gleichen Progression. Die Spieler bewegen sich Schritt für Schritt über einen Spielplan durch das Programm, so dass der Lernzuwachs sorgfältig abgestuft werden kann.
Auszeichnungen: Comenius-Siegel 2003 (1. Klasse) Comenius-Siegel 2003 (2. Klasse) Comenius-Siegel 2003 (3. Klasse) Giga-Maus 2002 (bestes Lernprogramm Fremdsprachen) Clever Clever - Hersteller: Cornelsen
Lernsoftware für Schüler
Paddy and the Rainbow ist eine Kombination aus Bilderbuch und CD-ROM, die die Schülerinnen und Schüler einlädt, das Reich irischer Sagen und Fabeln kennen zu lernen. Authentische Sprach- und Lernerlebnisse lassen die Schüler in die Welt des sympathischen Trolls Paddy eintauchen. Im thematischen Mittelpunkt stehen die Wortfelder colours and animals. Reime und Wiederholungen erleichtern und vertiefen das Verständnis der Inhalte. Somit eignen sich Paddys Abenteuer bestens für den Englischunterricht der Grundschule.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2003 (nominiert) - Hersteller: Westermann
Lernsoftware Schüler
An der Seite des englischen Hasen Sam werden auf Weiden bunte Schafe gesucht, in der Bingohall Wortbingo gespielt und in Stonehenge Cats and Dogs aus Regentropfen befreit... Die Lernsoftware "Emil und Pauline in England" ist eine Spaß bringende und zugleich lehrreiche Methode, eine Fremdsprache zu erlernen.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2002 (nominiert) 5 Büffel - Hersteller: United Soft Media
 

Lernsoftware Mathematik

Lernsoftware für Schüler
Mathematikus ist eine Lernprogramm-Reihe, die alle zentralen Themen der Mathematik der Grundschule alters- und lehrplangerecht anbietet. Das Programm fördert die Fähigkeit, individuelle Lösungsstrategien zu entwickeln. Durch anschauliche, interaktive Aufgaben lernen die Schüler Ergebnisse zu überschlagen und abschätzen zu könnnen, Visualisierungen zu finden und den eigenen Zahlensinn für mathematisches Denken einzusetzen. Die Aufgaben sind in eine witzige Rahmenhandlung eingebettet, die zum spielerischen Üben und zum selbstständigen Entdecken neuer Inhalte mit der Software einlädt. Die Mathematikus-Lernprogramme basieren auf dem gleichnamigen Unterrichtswerk für die Grundschule.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2007 (bestes Lernprogramm Mathematik) - Comenius Siegel 2000 2003 2004 - Giga-Maus 2003 (bestes Lernprogramm Mathematik) 6 Büffel Clever - Rezensionen: 1. Klasse 3. Klasse (i-CD-ROM) - Hersteller: Westermann
Lernsoftware für Schüler
Die 16 unabhängigen Lernspiele fördern die Auseinandersetzung mit mathematischen Grundlagen. Die Spiele teilen sich auf in die drei Bereiche Wahrnehmung, erstes Rechnen und Sachaufgaben und beinhalten beispielsweise das Differenzieren geometrischer Formen, Ziffern und Punktmengen, das Zerlegen und Ergänzen von Zahlen, Erfassen und Vergleichen von Mengen oder Verstehen des Stellenwertsystems. Eine große Auswahl an Optionen unterstützen jedes Kind individuell und altersgerecht.
Auszeichnungen: Pädi Gütesiegel 2006 - digita 2006 (nominiert) - Hersteller: Cornelsen
Lernsoftware für Schüler
Speziell für die Zielgruppe der leistungsschwächeren bzw. leistungsauffälligen Schülerinnen und Schüler im Bereich Rechnen (Rechenschwäche, Dyskalkulie) bietet die Fördersoftware Mathematik eine digitalisierte Lernumgebung, die auf die besonderen Erfordernisse dieser Kinder im Förderunterricht der Schule zugeschnitten ist. Die Fördersoftware liegt in vier jahrgangsbezogenen Modulen vor. Sie umfasst einen diagnostischen Programmbereich, Protokollfunktionen (mit Lehrerteil), sowie optionale Netzwerkfähigkeit. Die einzelnen Übungsbereiche beruhen auf den neuesten fach- und mediendidaktischen Standards und thematisieren in einem integrativ-systematischen Ansatz alle wesentlichen Teilbereiche für Kinder mit Rechenschwäche bzw. Rechenstörungen. Lern- und Übungsinhalte: Entwicklung mathematischer Vorstellungen unter besonderer Berücksichtigung des pränumerischen Bereichs Training basaler Teilleistungen Zahlbegriffe und Operationen in zunehmend größeren Zahlenräumen unter Zuhilfenahme inte raktiver Veranschaulichungen Grundrechenarten Entwicklung von Strategien.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2005 (bestes Lernprogramm Mathematik) Comenius-Siegel 2005 - Hersteller: Cornelsen
Lernsoftware Schüler
Hoch oben auf Schloss Schädelrauch lebt der kleine Vampir Freddy mit Bodo, der Fledermaus. Bei den beiden dreht sich alles um Mathematik. Ansprechend verpackt in Aufgaben, Tests und Spielen werden alle Themen des aktuellen Lehrplans der jeweiligen Klassenstufe aufgegriffen. Freddy verzichtet auf eine große, spielerische Rahmenhandlung. Freddy konzentriert sich vielmehr auf eine klare, übersichtliche Struktur, eine eindeutige Erfolgsrückmeldung und schlichtweg auf das notwendige Üben und Wiederholen der Aufgaben. Die fröhliche, aufmunternde Atmosphäre und die liebevollen Illustrationen machen das Üben dennoch zu einem großen Spaß. Verbessert die schulische Leistung durch gezieltes Üben, basiert auf dem aktuellen Lehrplan, grafisch liebevoll aufbereitete Aufgaben und Übungen, Wissens-Tests zum Überprüfen des bereits Gelernten, Erstellung eigener Tests, motivierende Atmosphäre, entwickelt von Pädagogen, Didaktikern und Designern.
Auszeichnungen: TOMMI 2003 (nominiert) Giga-Maus 2003 (nominiert) 6 Mäuse - CD-ROM des Monats in Spielen & Lernen (Heft Dezember 2002) - Rezensionen: 1. Klasse 1. Klasse 2. Klasse 3. Klasse (i-CD-ROM) - Hersteller: Tivola / Klett
Lernsoftware für Schüler
Im Zahlenzoo ist die Hölle los! Eine schusselige Hexe hat aus Versehen alle Tiere verzaubert. Nun geht im Zoo alles drunter und drüber. Die Spieler müssen durch Errechnen von "Zauberformeln" der Hexe helfen, die Tiere in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuverwandeln.
Auszeichnungen: Comenius-Siegel 2002 Giga-Maus 2002 (bestes Lernprogramm Mathematik) Clever - Hersteller: Westermann
Lernsoftware für die Schule
Je Fach und Klasse enthält ADDY über 1.000 Übungen und Aufgaben, alle angepasst auf die Lehrpläne der Schule. Bei der Erstellung der Aufgaben wurde mit Lehrern und Pädagogen aus verschiedenen Bundesländern und von unterschiedlichen Schultypen zusammengearbeitet, um den Anforderungen und Ansprüchen möglichst aller Kinder gerecht zu werden.
Auszeichnungen: 5 Mäuse - Hersteller: dtp
 

Lernsoftware Sachkunde

Lernsoftware für Schüler
Willi wills wissen - Bei der Polizei Willi Weitzel, der rasande Reporter, will es wieder ganz genau wissen: Wie kommt man Verbrechen auf die Spur und bringt sie hinter Schloss und Riegel? Mit "Willi will's wissen: Bei der Polizei" erscheint jetzt die vierte Folge der beliebten Fernsehserie als Lernspiel auf CD-ROM. Rund um die Polizei - Zusammen mit den Spezialisten von der Kriminalpolizei lernst Du mit Willi in vielen spannenden und komplexen Fällen, den Täter zu überführen. Korrekte Beweisaufnahme am Tatort, ausgiebige Spurensuche, das Verhör im Vernehmungsraum oder die Erstellung eines Phantombildes gehören natürlich mit dazu. Spielerisch lernen - Verschiedene interaktive Lernspiele vermitteln Dir Wissenswertes über den Polizeialltag: Aus welchen Bereichen besteht eine Polizeidienststelle? Was passiert bei der Spurensuche? Wie sieht eine Arrestzelle von innen aus? Mit dem Stresstrainer kannst Du testen, ob Du den vielseitigen Belastungen eines Polizeibeamten gewachsen bist. FEATURES: - Inklusive der Original-Fernsehfolge "Willi wills wissen: Wer kommt Verbrechern auf die Spur?" - Alles zum Alltag auf einer Polizeidienststelle: von der Spurensuche bis zur Einrichtung einer Arrestzelle - Viele spannende interaktive Lernspiele rund um das Thema Polizei.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2007 (Bestes Lernprogramm Sachkunde) Comenius-EduMedia-Siegel 2007 - Hersteller: Tivola
Lernsoftware für Schüler
Milli-Metha ist ein sehr neugieriges Mädchen. Zusammen mit ihr gehst du auf Entdeckungstour. Euer Ziel ist es, herauszufinden, welche Speisen richtig gut für den Körper sind. Verfolge den Weg einer Speise durch den Körper und beobachte was geschieht! Füttere Herrmann, eine Art Tamagochi, und du siehst wie "fit oder fett" er von deiner Nahrungsmittelauswahl wird. Mit dem "Pausenbrot-Generator" bringt Milli-Metha dich auf gute Ideen für deine täglichen Pausenbrote. "Wachsen Zwiebeln eigentlich auf Bäumen?" Im Quiz checkst du, wie viel du schon zum Thema Ernährung und Nahrungsmittel weißt. Zusätzlich gibt es ein umfangreiches Lexikon über alle Arten von Lebensmitteln sowie eine Aufklärung der "bedeutendsten Irrtümer der Lebensmittelkunde". Viel Spaß und Guten Appetit!
Auszeichnungen: Giga-Maus 2005 (Bestes Lernprogramm Sachkunde) - Hersteller: Tivola
Lernsoftware für Schüler
Löwenzahn gehört zu einem der erfolgreichsten Kindersoftware-Angebote auf dem deutschsprachigen Markt. Sie ist ideal für den Sachunterricht, da sie spielend schwierige Themen aus Natur, Umwelt und Technik vermittelt. Fast alle erklärten Sachverhalte können anhand der Spiele oder Infoscreens intuitiv miterlebt und erfasst werden.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2004 (Bestes Lernprogramm Sachkunde) TOMMI 2004 (2. Platz) Giga-Maus 2003 (nominiert) Giga-Maus 2002 (nominiert) Pädi in Bronze 1999 6 Mäuse Clever 8 - Rezensionen: IfaK Lilipuz kidnet - Hersteller: Terzio - Kinderseite
Lernsoftware für die Schule
Gegliedert in acht Themenbereiche erforscht der kleine Professor alles, was im menschlichen Körper passiert. Wie funktionieren Herz und Lunge? Was passiert bei der Verdauung? Welche Aufgaben haben unsere fünf Sinne und was wäre, wenn wir keine Muskeln hätten? Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich abstrakte Vorgänge mit Experimenten wie z.B. dem Messen des Pulsschlages zu verdeutlichen. Zu jedem Abschnitt gibt es ein Spiel, in dem das Gelernte mit viel Spaß ausprobiert wird: Man kann ein Skelett zusammenbauen, Kariesbakterien vertreiben oder Spermien um die Wette laufen lassen ...
Auszeichnungen: Pädi Spiel des Monats 09/02 Giga-Maus 2002 (bestes Infotainment-Programm) 6 Mäuse - Hersteller: Oetinger

 

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Stand: 13. December 2007