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Computerspiele und pädagogisch empfohlene Lern- und Kindersoftware
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"Vernäht und zu geflixt" ist ein interaktives Suchspiel für kleine Computeranfänger mit vielen lustigen Details,
immer wieder neuen drolligen Fehlern, einem verrückten Puzzlespiel und einem kuriosen Wimmelbild-Generator zum Erfinden fantastischer
Wimmelbilder. Die Software basiert auf den sehr erfolgreichen Buchvorlagen von Ralf Butschkow. 10 lustige, detailreiche, bunten
Wimmelszenen, 10 Puzzlespiele (2Level), Wimmelgenerator und aktivierbare Spielzeitbegrenzung.
Mit dem Hund Bello besuchen die Kinder unterschiedliche Tiere auf dem Bauernhof. Doch nicht immer sind die Tiere zu sehen.
Die Kühe auf der Weide beispielsweise nur dann, wenn der Wind die weißen Leintücher der Wäscheleine für kurze Zeit wegweht. Wie viele
Kühe waren zu sehen? Mit dem Klick auf die richtige Zahl werden Bello-Medaillen gesammelt. FEATURES: - Abwechslung und Variation in
fünf Spielszenen (Kuhweide, Ententeich, Holzstapel, Hühnerstall, Bäume mit Vögeln) - Voreingestellte Schwierigkeitsgrade und sichtbarer
Lernerfolg in der Medaillentabelle - Lernspaß durch Wahl der Anzeigedauer, der Darstellungsformen und Anzahl der Durchgänge; spielbar
im Zahlenraum von 1 bis 5 oder 6 bis 10 - Speicherung von Nutzerprofilen erlaubt individuelle Protokollauswertung.
Den Kindern wird in einer überschaubaren Welt der Umgang mit verschiedenen Gegenständen und Personen nähergebracht, wobei
sie den Ablauf der Geschichten selbst bestimmen können. Sie lernen in diesen PC-Spielen spielerisch den Umgang mit der Maus, die mit
einem Klick Gegenstände verwandeln kann. Diese Verwandlungspielchen laden zu vielen zauberhaften Spielstunden ein. Die Zeichnungen sind
niedlich und positiv und tragen dadurch auch zur Schulung von Farb- und Formunterscheidungen bei. Die erzählte Geschichte kann durch
Texttafeln mitgelesen werden. Ein besonderes Extra ist die Möglichkeit, das PC-Spiel in anderen Sprachen (Englisch, Französisch,
Spanisch und/oder Türkisch; siehe Mäuse-Links) zu erfahren, was sich besonders für Kinder eignet, die mehrsprachig aufwachsen oder
ganz leicht ein paar Wörter in einer anderen Sprache lernen sollen. Mit der Kindersoftware werden typische Lebenssituationen von
Kindern aufgegriffen und damit auf eine spielerische Weise die Problembewältigung geschult. So sind die PC-Spiele der CDROM-Reihe
Max von Tivola ideale Spielgeschichten, mit denen die Kleinen an den Umgang mit dem PC und der Maus spielerisch herangeführt werden.
Musik, Sprecher, Bilder und die liebevollen Details lassen selbst Erwachsene Spaß an diesen Lernspiele haben.
Wer kennt Oscar nicht? Oscar ist der Pionier der Lüfte, der unternehmungslustige Ballonfahrer mit dem roten Schal und der
Fliegerkappe. Eine Reise mit ihm führt immer wieder in abenteuerliche Gebiete. Doch es sind keine fernen Gegenden, in die es ihn
verschlägt. Die Magie der Abenteuer liegt darin, interessante Aspekte auch in alltäglicher Umgebung und damit in Naheliegendem zu
finden. Solch spannende Orte sind eben auch die Berge, die Wiese und das Meer, auf denen es Oscar der Ballonfahrer verschlägt. Oscar
liebt die "Tiere in der Stadt", auch die weniger niedlichen. Alle Tiere werden von ihm mit Respekt behandelt. Sein Interesse
gilt allen Tieren, egal ob klein oder groß, rund oder lang, Elefant oder Ameise, Pferd oder Regenwurm. Tag und Nacht ist Oscar mit
seinem Heißluftballon unterwegs um die Natur zu erforschen, neue Lebensräume zu entdecken und die Tiere die dort leben kennen zu lernen.
Ihn halten weder Sturm noch Regen auf und er zeigt auch keine Furcht! Das Design der Kindersoftware ist eigenständig, kindgemäß, liebevoll
gemalt, die Lernspielangebote sind sehr informativ und machen Spaß. Insgesamt ist dieses PC-Spiel perfekt auf die Altersgruppe abgestimmt
und besonders für kleine Naturforscher geeignet. Durch den spielerischen Wissenserwerb werden die Kinder dazu angeregt, sich in der Natur
mal etwas genauer umzusehen.
Willi ist krank und braucht deine Hilfe. Besorge ihm Kamillenblätter für den Tee, Moos für die Wadenwickel und achte darauf, dass die Ameisen nicht so einen Lärm machen. Dann wird Willi bald wieder gesund und kann am großen Blumenfest teilnehmen. Maja und du - ihr werdet es sicher schaffen! Mit vielen Spielen und Aufgaben. FEATURES: - Eine brandneue, bezaubernde Geschichte mit der frech-fröhlichen Heldin aus der Fernsehserie und ihren Freunden - Mit sachlichen Informationen über die Natur - Zahlreiche PC-Spiele um Geschicklichkeit und Kombinationsgabe für kleine Kinderhände - Für alle großen und kleinen Bienenfreunde ab 4 Jahren.
Die beliebte Zeichentrickserie BOB DER BAUMEISTER, bekannt durch Super RTL und SF DRS, gibt es auch als Kindersoftware für
den PC. Nach den sehr erfolgreichen ersten beiden CD-ROM’s von Bob der Baumeister erscheint jetzt die dritte CD-ROM von Bob: mit 10 Lernspielen
rund um eine Ritterburg, Urkunden und Fotos zum Ausdrucken, mit Ausschnitten aus dem Film "Abenteuer auf der Ritterburg",
umfangreiche Hilfefunktionen mit Originalstimmen und ein umfangreiches Booklet. Die Lernspiele-CDROM ist für Kinder ab ca. 3 Jahre
geeignet und fördert mit 10-14 Spielen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen Kreativität, Geschicklichkeit und Kombinatorik auf
verschiedenen Schauplätzen. Kindgerechte Bedienung mit ausführlicher, automatischer Spielerklärung; Vorleseoption der Spielanleitungen;
3 Schwierigkeitsstufen; Geschicklichkeits-, Kombinations-, Puzzle- und Suchspiele. Die CD-ROM sorgt für lang anhaltenden Spielspaß und
fördert spielerisch die Kreativität, Geschicklichkeit und Reaktionsfähigkeit der Kinder - immer nach der optimistischen Devise von Bob
und seinen Freunden: Können wir das schaffen? - Yo, wir schaffen das!
Bei Mama Muh ist immer was los! Wenn sie mit ihrer Freundin, der Krähe, über die Weide und durch die Natur streift, ist die
Welt für die Kinder voller Entdeckungen: Sie bringen Mama Muh das Fahrradfahren und das Saltospringen vom Ein-Meter-Brett bei, sie
tanzen im Kuhstall und rappen mit der Krähe im Krähenstudio. Am lustigsten aber ist es, wenn die Kinder dafür sorgen müssen, dass alle
Kühe für ein Gruppenfoto zusammen bleiben. Die denken nämlich gar nicht daran, das zu tun, was sie sollen! Die erste CD-ROM zur
erfolgreichen Bilderbuchfigur ist eine aufwändige Kindersoftware vom Pettersson-und-Findus-Spitzenteam. PC-Spiel zur Förderung von
Geschicklichkeit, Kreativität und Konzentration sowie Multiplayerspielen für zwei Personen.
Jetzt können alle kleinen Heidi-Liebhaber Heidi auf Ihrer Alm besuchen gehen. 13 bunte Klickbilder laden dazu ein, viele
lustige Animationen und Spiele anzuklicken. Zum Beispiel mit Almglocken musizieren, kleine Kätzchen vor Fräulein Rottenmeier verstecken,
mit Peter durch die Berge wandern oder Heidi durch Frankfurt zu Klara führen. In jedem Bild ist eine Blume versteckt. Wer alle findet,
erhält zum Schluss einen prächtigen Festschmuck. Die PC-Spiele können in zwei Schwierigkeitsstufen und dabei jeweils in deutsch, englisch
oder französisch gespielt werden. Die ganz Kleinen können dabei mit einem extra großem Mauszeiger üben. Die Kindersoftware "Heidi, deine
Welt sind die Berge" schult Gedächtnis und Kombinationsvermögen und eignet sich sehr gut für Kinder ab 4 Jahre.
In dieser Vorschul-Lernsoftware begleiten die Kinder Fragenbär und seine beiden Igelfreunde Fit und Findig auf der Suche nach
den kleinen Geistern. Das grüne freche Schlitzohr hat sie von ihrer Burg vertrieben und in einer Flasche eingesperrt. Das Kind am Computer
wird um Hilfe gebeten und entwickelt sich zum eigentlichen Helden der Geschichte, wenn es die Aufgaben löst, die Schlitzohr ihm stellt.
Zur Belohnung wird jedes Mal ein Geist aus der Flasche freigelassen. Das motiviert und macht Spaß! Die bunte anregende Lernumgebung bietet
viel Raum für die kindliche Phantasie und ist eine solide Basis für unterschiedliche Übungsprozesse. Kinder fördern – nicht überfordern:
Die Lernsoftware baut auf altersgemäßen Kenntnissen von Vorschulkindern auf und unterstützt ihre natürlichen Lernbedürfnisse, ohne den
Schulstoff vorwegzunehmen. Es werden noch keine abstrakten Operationen verlangt; alle Spiele sind an reale Gegenstände und Bilder gebunden.
Die Kinder lernen, verbale Anweisungen zu verstehen und richtig umzusetzen. Die vorhandene kindliche Neugier beim Umgang mit Zahlen, Mengen
und geometrischen Formen wird hier zur Vermittlung von Grundlagen des mathematischen Denkens und des Zahlenverständnisses genutzt. Die Übungen
tragen dazu bei, dass die Kinder Fähigkeiten entwickeln, die ihnen helfen, mathematische Anforderungen selbständig zu lösen. Alle Lösungen
können durch Ausprobieren gefunden werden. Auch Fehler sind wichtige Schritte auf dem Weg zu einer Lösung und werden nicht als Zeichen von
Inkompetenz gewertet. Durch fehlerbezogene automatische Hilfen kommt jedes Kind eigenständig zum richtigen Ergebnis und in den Genuss eines
»Aha-Effektes«. Es gewinnt Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten, merkt sich die Strategie zum Auffinden der Lösung und hat am Ende – ganz
nebenbei – etwas gelernt.
Auf dem Schlaumäuse-Spielplatz gibt es viel zu entdecken. Ob Wippe, Mäusetheater, Hörwürfel oder beim Ballspielen, immer müssen Laute
und Buchstaben unterschieden, Wörter abgehört oder Worträtsel gelöst werden. Ein speziell für LolliPop und die SchlauMäuse entwickeltes
Testverfahren prüft die individuellen Lernvoraussetzungen und hilft Erzieherinnen, Lehrerinnen und Eltern bei der sprachlichen Förderung
ihrer Kinder. LolliPop und die SchlauMäuse dient der Vorbereitung der verbindlichen Sprachstandsfeststellung zur Einschulung. Das Programm
kann ebenso begleitend zum Erstleseunterricht in der Grundschule eingesetzt werden. Mit dieser Software arbeiten derzeit bereits über
4.000 Kindergärten und Vorschulen in ganz Deutschland.
„Na Los!“ ist ein überaus motivierendes und sehr effizientes Lernprogramm für die Vorschule und die ersten Klassen der
Grundschule, das sich vorwiegend an den Lehrplänen der ersten Klassen orientiert. Die automatische Auswahl der Übungsarten und die
Anpassung des Schwierigkeitsgrades beseitigen gezielt Wissensdefizite. „Na Los!“ ist so gleichermaßen eine Herausforderung für leicht
lernende Kinder wie auch ein effektives Therapiewerkzeug für Kinder mit Lernschwierigkeiten. Durch die umfangreichen, pädagogisch
aufeinander abgestimmten Übungsarten ist „Na Los!“ ein sehr mächtiges Werkzeug mit einem einheitlichen, sehr einfachen Bedienungskonzept
und einer langen Nutzungsdauer von ca. 3 bis 4 Jahren. Ein wichtiges Erfolgsgeheimnis liegt in der jeweiligen Belohnung, die zu Beginn
zwischen Kind und Erwachsenen vereinbart wird. Sie wird im Einstellmodus aus einem vorgegeben Katalog ausgewählt oder selbst frei definiert.
Das Kind „verdient“ sich diese Belohnung, indem es beim Lernen Punkte sammelt, so dass nach und nach die „Belohnung“ immer näher rückt.
Sie werden staunen, wie motiviert Ihr Kind unter diesen Umständen von sich aus lernen will und sogar bereit ist, mit viel Energie schwer
fallende Aufgaben zu bearbeiten.
Herzlich willkommen in der Vorschule! Hier finden Kindergarten- Vorschulkinder Übungen die Spaß machen! Locker gemischte
Vorschulthemen vermitteln spielerisch den Spaß am lernen. Keine Lesekenntisse notwendig! Fördert die Konzentrationsfähigkeit - Erstes
Rechnen - Erstes Lesen - Einkaufen spielen - Die Uhr kennen lernen - Gesunde Ernährung - Logisches Denken üben - Instrumente kennen lernen.
Laura Vorschulprogramme bereiten Kinder ab 3 Jahren optimal auf den Schuleinstieg vor.
Kinder haben tausend Fragen zur Natur: Wieso haben Frösche so lange Zungen? Was fressen Marienkäfer? Wo leben Vögel im Winter? Wie groß kann eigentlich ein Baum werden? In liebvollen Naturwelten kommen schon die Kleinsten in der interaktiven Ausgabe von Meyers kleiner Kinderbibliothek den Geheimnissen von Pflanzen und Tieren auf die Spur. Gegliedert in vier Themenblöcke zu Marienkäfer, Baum, Frosch und Vogel begeben sich die Vorschulkinder auf eine spannende Entdeckungsreise in die aufregende Welt der Natur. In abwechslungsreichen Rätseln und Spielen stellen die wissbegierigen Naturforscher ihr neu gelerntes Wissen unter Beweis. Im Druckstudio warten zusätzlich tolle Pflanzen- und Tierbilder zur kreativen Beschäftigung auch ohne Computer. Und wer mal nicht weiterkommt, lässt sich von der ausführlichen Hilfe beraten.
Supimaus, Professor Maximaus und Flap-Flap könnten schon recht bald zu den neuen Computer-Freunden in den Kinderzimmern gehören. Mit der dreiteiligen Lernspiele-Reihe "Die Mini-Mäuse" legt der Cornelsen Verlag humorvolle Silberscheiben für Kinder von drei bis sechs Jahre vor. Die Hauptfiguren Professor Maximaus, Supimaus und Flap-Flap stehen den Kindern unterstützend zur Seite und stechen durch Sympathie und Witz hervor. Professor Maximaus erfindet wunderbare Maschinen. Leider sind sie meist nicht ganz funktionsfähig. Durch das Lösen von Aufgaben und Rätseln werden die Erfindungen funktionstüchtig gemacht. Supimaus ist die ständige Wegbegleiterin im Programm. Und Flap-Flap? Dieser kleine Maus-Roboter wird vom Kind zum Leben erweckt und möchte vor allen Dingen unterhalten werden.