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Computerspiele und pädagogisch empfohlene Lern- und Kindersoftware
empfohlen. Dabei erhalten Sie die Gelegenheit, unsere Empfehlungen direkt bei Amazon.de zu bestellen.
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Liefermöglichkeiten an nationale oder internationale Adressen.
"Meine Tierklinik" ist eine spannende und lehrreiche
Computerspiele-Simulation, in der Mädchen ab 9 Jahren einen ihrer absoluten Traumberufe
realitätsgetreu erleben - Tierärztin in einer eigenen Klinik. Spannende
Aufgaben und viele Aktionsmöglichkeiten machen dieses Spiel zu einer
abwechslungsreichen Herausforderung. Über 100 verschiedene Krankheiten
oder Verletzungen müssen erkannt und richtig behandelt werden. Tiere
werden stationär aufgenommen und in den Gehegen der Tierklinik gesund
gepflegt. Für ein schnelles Gesundwerden ist auch der Kuschelfaktor sehr
wichtig - Streicheln und mit den Tieren spielen machen besonders viel
Spaß. Mit dem eingenommenen Geld können Gehege errichtet und ausgebaut
sowie neue Instrumente und Tierfutter gekauft werden. Je mehr
Erfahrungen die junge Tierärztin sammelt, desto anspruchsvoller werden
ihre Aufgaben im Spiel. Als Hilfe steht ihr ein smarter Tierpfleger zur
Seite. Modisch, sexy und gut gestylt macht das schöne Leben noch mehr
Spaß. Andere Frisur, neues Outfit - nichts leichter als das. Mit dabei:
tolle Postkarten mit abziehbaren Tierstickern - zum Verschicken,
Verschenken, Sammeln oder Dekorieren!
WILD EARTH schickt Spieler aller Altersgruppen auf eine
atemberaubende Safari in die Steppen Afrikas. Die Aufgabe: Erkunde die
Wildnis und fange mit Deiner Kamera die schönsten Momente dieser
wundervoll naturbelassenen Umgebung ein. Schnapp Dir Deine Fotokamera
und ab in die Wildnis! FEATURES: - Detaillierte Lebensechte 3D Grafik -
Entdecke die atmeberaubende Landschaft zu Fuß, im - Geländewagen oder
aus der Luft in einem Hubschrauber - Erstelle mit Deinen Fotos Deinen
eigenen Wild Life Artikel - Tausche die Fotoartikel mit Deinen Freunden
- Erfahre mehr Wissenswertes über die Tiere die Du fotografiert hast -
Über 30 verschiedene wilde Tiere.
ANKH - Herz des Osiris Assil ist zurück! Und mit ihm der
ganze Haufen verrückter Ägypter. Doch auch Osiris lässt sich einen
erneuten Auftritt nicht entgehen. Wird der Gott der Toten die Welt der
Lebenden wieder betreten? Wird die unerschrockene Thara Assil wieder aus
der Patsche helfen müssen? Entscheide selbst! FEATURES: - Eine völlig
neue, verrückte Geschichte in neuen und bekannten faszinierenden
Locations - Neue, liebevoll ausgearbeitete Charaktere - Erstklassige
Sprachausgabe mit den Stimmen des Vorgängers (Ben Stiller, Renée
Zellweger, John Cleese u.v.m.) - Weiterentwickelte Technologie mit
dynamischen Licht-, Schatten- und Glow-Effekten - Faire, amüsante
Rätsel, cineastische Zwischensequenzen und wie immer: Tiefschwarzer
Humor!
Am Morgen des 30. Juni 1908 beobachten Hunderte Augenzeugen
undefinierbare und noch nie gesehene Himmelserscheinungen im
Tunguska-Gebiet. Nur wenige Minuten später erschüttern mehrere gewaltige
Explosionen mit der Zerstörungskraft von 2.000 Hiroshima-Bomben die
Stille der endlosen Weiten des mittelsibirischen Berglandes. Ein
Flammeninferno legt innerhalb kürzester Zeit alles in Schutt und Asche,
eine unvorstellbare Druckwelle knickt Bäume wie Streichhölzer,
schleudert selbst die Einwohner einer 20 Kilometer entfernten Siedlung
mitsamt ihren Rentieren durch die Luft. Fast 100 Jahre später erinnert
sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina Kalenkow nicht -
bis ihr Vater plötzlich verschwindet und geheimnisvolle Gestalten in
schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen. Schatten
aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse unserer
Zeit! Begleiten Sie in diesem Computerspiel die Heldin Nina auf einem packenden Abenteuertrip
rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie unter anderem
durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die Spuren
eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären
Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um
sehr viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht
um die Geheimakte Tunguska!
Altersgruppe: ab 10 Jahre - Auszeichnungen:
Pädi Gütesiegel 2007
TOMMI 2006 (2. Platz) - PC Games Silver Award - PC Action Gold
Award - GameStar Award - GamePlay Award - Gamers Hall Gold Award -
Bullet Awared - Adventure Treff Platin Award - 4Players Gold Award - USK-Einstufung:
freigegeben ab 6 Jahren - Hersteller:
KochMedia
LEGO Star Wars II: Die Klassische Trilogie verbindet
das Vergnügen und die zahllosen Kombinationen von LEGO mit der epischen
Geschichte, den Charakteren und der Handlung aus den klassischen Star
Wars-Filmen (Episode IV: Eine neue Hoffnung, Episode V: Das Imperium
schlägt zurück und Episode VI: Die Rückkehr der Jedi-Ritter). Mit
humorvoller Darstellung der klassischen Trilogie verfolgt LEGO Star
Wars II den Kampf der Rebellenallianz, um das Galaktische Imperium
in seine Einzelteile zu zerlegen und die Galaxis neu aufzubauen. Bauen
und kämpfen Sie sich durch Ihre Lieblingsmomente der Filme, von Darth
Vaders Verfolgung Prinzessin Leias an Bord des Blockadebrechers bis zum
Showdown auf dem zweiten Todesstern - das Computerspiel wartet mit noch mehr
familienfreundlicher LEGO-Action, Rätseln und viel Humor auf, die den
Vorgänger LEGO Star Wars so beliebt gemacht haben. LEGO Star Wars: Im Computerspiel werden spannende Momente erlebt - aus Star Wars: Episode I Die dunkle Bedrohung, Episode II Angriff der Klonkrieger sowie der Episode III: Die Rache der Sith. Darunter das berühmte Pod-Rennen auf Tatooine, gewaltige Droiden-Schlachten in der Todesarena von Geonosis und natürlich der fatale Kampf von Obi-Wan Kenobi und Qui-Gon Jinn gegen den mächtigen Darth Maul. Du schlüpfst in die Rolle von Obi-Wan, Yoda, Anakin Skywalker, Qui-Gon, R2-D2 und vielen weiteren bekannten Vertretern der guten Seite der Macht. In spannenden Showdowns triffst du auf bekannte Bösewichte wie Jango Fett, Count Dooku und Darth Maul.
Diese PC-Spiele handeln von Harry Potter, der als junger Zauberer nach Hogwarts, in die Schule für Hexerei und Zauberei kommt. Er entdeckt die Geheimnisse seiner eigenen magischen Fähigkeiten und lernt alle magischen Dinge dieser Welt voller Zauberei, Spaß und Gefahr kennen, um ein Zauberer zu werden. Er trifft auf atemberaubende Herausforderungen und unvergessliche Charaktere aus dem weltweit bekannten, gleichnamigen Bestseller der Autorin J. K. Rowling. Im Verlauf dieser PC-Spiele erleben die Kinder spannende Abenteuer, sammeln Objekte zur Lösung von Rätseln, üben Zaubersprüche und Zaubertränke, entdecken Geheimgänge sowie geheime Orte und Formeln.
Es ist kalt und dichtes Schneetreiben umhüllt die russische Stadt Aralbad. Ein Zug setzt sich in Bewegung - sein Ziel: Romansbourg. An Bord befinden sich die junge Anwältin Kate Walker und das lang verschollene Genie Hans Voralberg. Kates Suche nach dem Wissenschaftler führte sie einst durch Valadilene, Barrockstadt, Komkolzgrad bis nach Aralbad. Damals galt es, viele Gefahren und Rätsel zu meistern. Doch die Abenteuer, die nun vor ihr liegen, werden die bisherigen Ereignisse ohne Frage in den Schatten stellen ... Syberia hauchte 2002 dem brachliegenden
Computerspiele-Genre der 2D-Adventures auf einen Schlag neues Leben ein. Die düstere Story rund um die New Yorkerin Kate Walter und ihre Suche nach dem Fabrik-Erben Voralberg zog tausende von Spielern in seinen Bann. Syberia II knüpft nahtlos an den brillanten Erstling an und spinnt die packenden Handlungsfäden um das mystische Land Syberia weiter.
Das Computerspiele-Abenteuer Dark Fall 2 spielt in der kornischen Hafenstadt Trewarthen: Dichter Nebel zieht über den todbringenden felsigen Klippen von Fetch Rock auf. Plötzlich erlischt das vertraute Licht des Leuchtturms und die See mutiert zur tödlichen Falle für die Schiffer. Zur gleichen Zeit führt es den jungen Kartographen Parker beruflich nach Trewarthen. Spieler schlüpfen in seine Rolle und stoßen auf die unheimliche Geschichte von Fetch Rock. Allein mit Kompass, Karten und ihrem Verstand lüften sie das düstere Geheimnis des Leuchtturms, retten das Leben der Seeleute und kämpfen gegen den Argwohn der Stadtbewohner an. Werden sie die Hindernisse überwinden? Oder läuft die Zeit gegen sie? Schon in der Vorgängerversion Dark Fall erkunden die Abenteurer in grafisch opulenter Atmosphäre übersinnliche Ereignisse und lüften schreckliche Geheimnisse längst vergessener Zeiten. Mit logischem Geschick und diversen Geräten zur Geisterjagd klären Spieler das Verschwinden ihres virtuellen Bruders und entwirren das Geheimnis von Dark Fall. In gruselig-schöner Umgebung erleben Spieler aufregende Spannung und mitreissende Abenteuer - in Dark Fall ab 12 Jahren, beim Nachfolger Dark Fall 2 ist das Spiel schon ab 6 Jahren freigegeben.
Die erfolgreiche Baphomets Fluch-Computerspiele-Reihe geht in die dritte Runde und damit auch die Abenteuer von Nico und George. Erstmalig präsentiert sich Baphomets Fluch im schicken 3D-Gewand, wobei weiterhin das Lösen von Rätseln im Vordergrund steht. Diesmal verschlägt es unsere beiden Helden in den Dschungel des Kongos, in die unübersichtlichen Straßen von Paris, in das historische Glastonbury und an viele andere abenteuerliche Orte. Ihr Ziel: das Geheimnis von Baphomets Fluch zu lösen und damit die Menschheit vor ihrer Vernichtung zu bewahren. Durch den Einsatz modernster 3D-Grafik ist es nun endlich möglich, sich frei im Baphomets Fluch"-Universum zu bewegen. Dadurch eröffnen sich viele interessante neue Möglichkeiten, die ein noch intensiveres und packenderes Spielerlebnis garantieren.
Irgendwo im Mittleren Westen reitet Fenimore Fillmore durch die Nacht. Der einsame Streiter für Recht und Ordnung erreicht die Banister Farm, als eine handvoll Galgenvögel doch glatt den Hausherrn bedroht. Eigentlich will sich unser "mutiger" Held nicht einmischen, sondern beobachtet die Lage aus einem, wie er meint, sicherem Versteck. Aber der überraschende Kontakt mit einem Kaktus lässt ihn aufspringen - direkt in die Schusslinie der Banditen. Sichtlich überrascht werden sie von ihm die Flucht geschlagen. Die Banisters laden den Held zu sich ein und nachdem er sich von einer allergischen Reaktion auf das Abendessen erholt hat, nimmt das
Computerspiele-Abenteuer seinen Lauf.
Ein neues Genre: Aufbausimulation und Lernsoftware zugleich.
Genius erinnert an Spieleklassiker wie Anno 1602 oder SimCity: Als Spiel
vielseitig und wunderschön gestaltet, ist es auch als
handlungsorientierte Lernsoftware einsetzbar. Vom Dorfbürgermeister zum
Bundeskanzler. Der Spieler stellt sich zur Wahl, um Bürgermeister einer
kleinen Gemeinde zu werden. Nun muss er lebenspraktische Fragestellungen
mit den Regeln des Rechtsstaats und der politischen Grundordnung
verknüpfen. Ob Verkehrs-, Wirtschafts-, Bildungs- oder Familienpolitik -
er gewinnt zusehends an Erfahrung. Mit politischer Begabung und
Menschenkenntnis macht sich der Spieler auf den spannenden Marsch durch
die Institutionen. Der Spieler muss lebenspraktische Fragestellungen mit
den Spielregeln des Rechtsstaates und der politischen Grundordnung
verknüpfen und die Verkehrs-, Wirtschafts, Bildungs- und Familienpolitik
gestalten. Schafft es der Spieler, die Bedürfnisse der Bürger durch
seine gute Politik zu befriedigen, so gewinnt er die Wahlen und kann zum
Ministerpräsidenten eines Landes und schließlich zum Bundeskanzler
aufsteigen.
Das erfolgreiche Bestseller-Buch von Prof. Dietrich
Grönemeyer liegt jetzt als digitale Umsetzung vor. Bei diesem Wissens-
und Lernspiel sind die Spieler aufgerufen, ihr Wissen und ihre
Fähigkeiten rund um den eigenen Körper und im Bereich der ganzheitlichen
Medizin auf den Prüfstand zu stellen. Egal, ob alleine oder im Spiel
gegen andere, es bedarf einer gehörigen Portion Raffinesse, um ein
richtiger Medicus zu werden! Hier erfahren die Spieler, was in ihrem
Körper geschieht und wie Organe und Muskeln arbeiten. Unterschiedliche
Aufgaben, wie z.B. "Finde das Problem im Körper und repariere es" oder
"Suchspiele auf dem Röntgenbild", führen die Spieler in die
faszinierende Welt des Körpers und der medizinischen Diagnose- und
Therapiemöglichkeiten.
Das Computerspiel Task Force Biologe lehrt auf höchst vergnügliche Weise, dass
umweltverträgliches Handeln und wirtschaftlicher Erfolg nicht im
Widerspruch stehen müssen. Ökologisch herunter gewirtschaftete
Landstriche von der afrikanischen Savanne bis zur kanadischen Tundra
müssen wieder bepflanzt werden. Da hierzu umfangreiche finanzielle und
technische Ressourcen nötig sind, kommt der Spieler nicht umhin, ein
komplettes Unternehmen mit Gärtnereien, Forschungseinrichtungen und
Wohnanlagen zu errichten. Mit dem bloßen Aufstellen der
unterschiedlichen Einrichtungen ist es jedoch nicht getan -- auch die
Zahlen des Unternehmens müssen stimmen. Um dies sicherzustellen, lassen
sich die Bilanzen jedes Einzelbetriebs einsehen und eventuell die Löhne
anpassen. Von Zeit zu Zeit hat der Spieler zudem wissenschaftliche
Experimente auszuführen oder Aufgaben zu lösen, die sich aus den
Bereichen Flora und Fauna, Medizin, Mikrobiologie, Genetik sowie
Ökologie und Landwirtschaft rekrutieren. Führende Universitäten,
persönliche Berater und ein (virtueller) PDA stellen umfangreiches
Material zur Recherche bereit. Solchermaßen mit Know-how versorgt,
erreicht man schließlich auch das Ziel des Lernspiels: Die Renaturierung der
verseuchten Landstriche. Und hat ganz nebenbei jede Menge über Biologie
gelernt.
GENIUS ist eine vielfältige, wunderschön gestaltete
Aufbausimulation, die an Computerspiele-Klassiker wie "Anno 1602" oder "SimCity"
erinnert, aber eine unterhaltsame Lernsoftware ist. Der Spieler schlüpft
in die Rolle eines Erfinderunternehmers wie Edison oder Siemens, baut
Häuser, gründet Fabriken und leitet schließlich ein gigantisches
Großunternehmen. Der Spieler ist zugleich als Forscher tätig und muss
zahlreiche physikalisch-technische Probleme lösen. Dank seines
physikalisch-wissenschaftlichen Talents und seiner
Management-Fähigkeiten erschafft der Spieler ein gigantisches
Industrieimperium. Detailliert ausgestaltete Charaktere sorgen mit Humor
und Emotionen für eine unterhaltsame Spielatmosphäre in diesem Lernspiel.
Ein Spielkonzept, das beides perfekt verbindet: ein
spannendes Strategiespiel in 3D-Echtzeit kombiniert mit interessanten
und überraschenden Lerninhalten rund ums Thema Dschungel - vom Regenwald
bis zu den dort lebenden Naturvölkern, von der Entdeckung und
Kolonialisierung über Bodenschätze bis hin zu indianischen Heilmethoden!
In dem Lernspiel Mission: Amazonas leitet der Spieler ein Unternehmen, das sich
auf Expeditionseinsätze im Amazonas-Gebiet spezialisiert hat. Hier muss
er eine Menge abenteuerlicher Missionen absolvieren. In dem Lernspiel Mission:
Schatztaucher leitet der Spieler ein kleines Unternehmen, das sich
auf Unterwasser-Bergungseinsätze aller Art spezialisiert hat.
Verschiedenste Auftraggeber veranlassen abenteuerliche Tauchgänge in
sämtlichen Weltmeeren. Doch nur wer sich in der Forschungsabteilung des
jeweiligen Lernteils umfassend über die bevorstehenden Aufgaben
informiert, kann seine Ressourcen optimal einsetzen und die Missionen
erfolgreich meistern. So wird das Planen, Organisieren und Durchführen
der Amazonasexpeditionen bzw. der Unterwasserexpeditionen unter
realitätsnahen Bedingungen zu einer lehrreichen Herausforderung für alle
Entdecker und Strategie-Fans.
Eines der ältesten Strategiespiele der Welt ist Schach. Das Spiel faszinierte lange vor dem Computerspiele-Zeitalter. Viele Brettspiele sind heute allerdings ein wenig aus der Mode geraten, was wohl auch am Computerspiel liegen mag. Die Kinder beschäftigen sich immer mehr alleine am Rechner, bauen lieber Städte auf oder reißen sie wieder ein. Mit "Fritz & Fertig" jedoch erobert sich das altehrwürdige Schachspiel seinen angestammten Platz zurück. Der erste Teil des Schachlernspiels für Kinder hatte vor zwei Jahren überraschend den ersten Tommi in Gold gewonnen. Der zweite Teil baut darauf auf und will Kindern helfen, taktisches und strategisches Denken im Schachspiel zu entwickeln.
Der dritte Teil der preisgekrönten Schachsoftware-Reihe „Fritz & Fertig“
ist ein Muss für alle, die mit den ersten beiden Folgen schon solide
Schachkenntnisse erworben haben. Das sprechende Schachprogramm zum Spielen, Lernen, Trainieren und Analysieren.
Begleite den Professor auf seiner aussergewöhnlichen
Weltreise, stelle Dich seinen Aufgaben und entfessele gewaltige
Kettenreaktionen. Die mehrfach ausgezeichnete Crazy Machines-Reihe
erreicht mit cm2 eine neue
Dimension. Mit noch kniffligeren Experimenten und kuriosen
Domino-Effekten findest du Antworten auf spannende Fragen: "Wie entzünde
ich eine Kerze mit einem Toaster? Wie kann ich mit einer Stange Dynamit
der Fernseher einschalten?" Die offiziellen Level durchgespielt? Angst
vor Langeweile? Nicht mit CM2! Der umfangreiche Online-Mode ermöglicht
es Dir, die Labore anderer Spieler komfortabel herunterzuladen und zu
bewerten. Mache Deine eigenen Kreationen anderen Tüftlern über die
Labor-Upload-Funktion zum Spielen zugänglich. Novitas und die FAKT
Software GmbH veröffentlichen mit "Crazy Mashines II" den offiziellen
Nachfolger der erfolgreichen gleichnamigen Denkspielserie. Während
Spieler den den Versuchsaufbau in gewohnter Manier vornehmen, laufen die
angeordneten Kettenreaktionen mit einer frei schwenkbaren Kamera kompett
dreidimensional ab. Somit ziehen die Experimente ihre Konstrukteure
mitten ins Geschehen. Querdenker erleben hautnah und aus nächster Nähe,
wie es mit dem Einsatz von Abrissbirnen, Katapulten oder Bunsenbrennern
in den Laboren kracht, zischt und rappelt.
Schon 10-Jährige lernen mit der CD-ROM zum preisgekrönten ZDF tivi Nachrichtenmagazin für Kinder den Fernsehalltag jenseits der Fernbedienung kennen und können selbst kreativ werden! Von A wie Aufnahmeleitung bis Z wie Zoom erfahren die zukünftigen Reporter alles, um in ihre Lieblingsrolle als Moderator, Redakteurin, Trickfilmer oder Tontechniker zu schlüpfen. Im Tonstudio wird der junge Fernsehmacher zum Soundexperten, am Video-Schnittplatz zum geschickten Cutter, bei der Bildbearbeitung und im Animationsstudio zum Profi-Grafiker und am Regiepult zum Regisseur seiner eigenen Sendung. Dazu enthält der TV-Maker: - Ein Tonbearbeitungsprogramm, um eigene Sprachaufnahmen, Geräusche oder Musik aufzunehmen und zu schneiden - Ein Bildbearbeitungsprogramm, um eigene Bilder zu zeichnen und Grafiken zu verändern - Ein Animationsprogramm, um eigene Trickfilme zu erstellen - Ein Videobearbeitungsprogramm, um am Schnittplatz logo!-Beiträge oder seine eigenen Filme zu bearbeiten - Ein Textprogramm, um seine Beiträge zu schreiben - Ein extra Mikrofon - Ein Lexikon mit den wichtigsten Begriffen aus Journalismus und Fernsehen - Ein multimediales und interaktives Tutorial, das alles genau erklärt.
Altersgruppe: ab 10 Jahre - Auszeichnungen: CleverTOMMI 2005 (nominiert) - Hersteller: Terzio
Mit diesem Lernspiel kann man auf spannende und unterhaltsame Art und Weise Menschen aus anderen Kulturen kennen lernen: Warum halten manche marokkanischen Männer wie Liebespaare "Händchen"? Warum werden in China keine weißen Waschmaschinen verkauft? Zu welchem Fest werden in Russland Tannenbäume aufgestellt und geschmückt? Was gilt in vielen Ländern als ein typisch deutsches Essen? Welches Verhalten von Deutschen finden viele Italiener ziemlich "daneben"? Es gibt viele Aha-Erlebnisse, Überraschungen und viel Spaß mit dem kleinen Begleiter Globi.
Ein Lernadventure mit einer einzigartigen Kombination aus
klassischer First-Person-Perspektive und isometrischer Ansicht. Die
packende Story und die anspruchsvollen Rätsel machen TECHNICUS - 10
hours left zu einem unvergesslichem Erlebnis. Messe Dich mit anderen
Meisterdieben beim Highscore-Vergleich im Internet.
Die Stadt steht kurz vor dem totalen Zusammenbruch, nichts
funktioniert mehr in diesem Computerspiele-Abenteuer. Was ist in dieser
Stadt passiert? Wer hat hier seine schmutzigen Finger im Spiel? Das
herauszufinden ist des Spielers brisante Aufgabe als Topagent Benjy. Um
ans Ziel zu kommen, muss der Top-Agent wichtige Informationen
recherchieren. Es stehen ihm Filmmaterial aus unzähligen „Welt der
Wunder“-Sendungen, Textinformationen und grafisch animierte
Forschungsberichte zur Verfügung. Mit „Welt der Wunder Adventure-Game“ erlebt der Spieler
eine unglaubliche Geschichte über Naturphänomene und technische
Entwicklungen unserer Welt. Faszinierende Bilder aus der gleichnamigen
Sendung auf ProSieben begleiten durch ein spannendes
Computerspiele-Abenteuer.
Ein Feuer auf dem Hafengelände - und Janny verliert ihren
Ferienjob. Aber wer ist der Täter? Und weshalb wurde der Brand gelegt?
Als Janny nach Antworten sucht, stößt sie auf eine Mauer des Schweigens.
Dann scheinen sich die Ereignisse zu überschlagen ... - In
Chaos am Set hat Jo in einem Preisausschreiben tatsächlich eine
Gastrolle bei seiner Lieblings-Daily-Soap gewonnen. Warum aber geht im
Moment am Set alles drunter und drüber? Wieso werden Drehpläne verworfen
und Rollen über Nacht umgeschrieben? Und warum ist seine
Lieblings-Schauspielerin unauffindbar? - Brand in Hafen bzw.
Chaos am Set sind neuartige Computerspiele-Lernadventures mit innovativen
Krimi-Elementen. Wer die packenden Missionen bewältigen will, braucht
eine gehörige Portion Spürsinn und fächerübergreifendes Wissen.
Situatives, lebensnahes Lernen und problemlösendes Denken werden
gefördert, der Spieler trägt entscheidend zur Lösung des Falles bei.
Der ruhelose Geist des verstorbenen Professor Numerus treibt sein Unwesen in einer fast verlassenen Kleinstadt herum. Seine junge Stieftochter Mathica ist im finsteren Schloss eingekerkert. Wer kann den Bann brechen und dem Spuk ein Ende bereiten? Mathica ist ein spannendes
Lernspiel-Adventure, das eine spannende Mission mit didaktisch aufbereitetem Know-how aus der Welt der Mathematik
in einem Computerspiel verbindet. Mathica zeigt sehr überzeugend, dass naturwissenschaftliche Inhalte überaus adventure-tauglich sind und macht die Welt der Zahlen zu einem Erlebnis: Aufwändige Effekte und Animationen garantieren aufregenden Spielspaß, der Umgang mit der Mathematik wird zu einem ganz besonderen Erlebnis.
GEOGRAFICUS ist ein spannendes Lernadventure, das eine packende Geschichte mit didaktisch aufbereitetem Wissen verbindet. Die Hauptfigur Geo bekommt von dem schwächelnden Wissenschaftler Geograficus den Auftrag, den letzten noch lebenden Feuerdrachen Balvin zu suchen und zu befreien. Einziges Hilfsmittel ist der Stein der Weisen, der das Wissen aller Feuerdrachen in sich birgt. Der böse Zauberer Bathasar will das Geheimnis der Feuerdrachen aber für sich alleine nutzen. Um den Drachen zu befreien gilt es, Wissen im Spiel anzuwenden, zu kombinieren und so die zahlreichen Rätsel zum Thema Geografie zu lösen. Das
Computerspiel hat eine hervorragende Grafik: Atemberaubende Landschaften, liebevolle Charaktere und ein multimedialer Lernteil machen GEOGRAFICUS zu einem unvergesslichen Erlebnis. Aufwändige Effekte und atmosphärische Szenerien gepaart mit viel Spannung und Humor sorgen für aufregenden Spielspaß.
Ein Archäologenteam entdeckt die steinernen Überreste einer vor langer Zeit untergegangenen Informationsgesellschaft. Plötzlich passieren seltsame Dinge: wertvolle Artefakte verschwinden und dann geschieht auch noch ein tragischer Unfall. Sind hier übernatürliche Kräfte am Werk, droht die Rache der Götter? Informaticus ist ein spannendes
Computerspiele-Lernadventure, das auf einzigartige Weise Informatik und eine atemberaubende Mission vereint. Nur wer sich in die Welt von Informaticus wagt, alte Schriften übersetzt, verschiedene Charaktere befragt und archaische Maschinen in Gang setzt, kann die uralten Geheimnisse einer längst vergessenen Kultur lüften.
Das rätselhafte Verschwinden des charismatischen Prof. Avelarius führt in die versunkene Stadt. So manche Herausforderung ist zu meistern, bevor schließlich die Insel der Alchemie besucht werden kann. Dort gibt es ein Wiedersehen mit dem verschwundenen Professor und das Abenteuer nimmt eine unerwartete Wendung. Die versunkene Stadt kombiniert als Lernspiel-Adventure auf einzigartige Weise eine aufregende Mission mit didaktisch aufbereitetem Wissen
in einem Computerspiel. Aufwändige Effekte und alltagsnahe Versuche machen den Umgang mit Chemie zu einer lehrreichen und spannenden Angelegenheit.
In dem Computerspiel Physikus schlüpft der Spieler in die Rolle eines jungen Wissenschaftlers, der dringend die Arbeit eines verschollenen Professors zu Ende führen muss: Ein kompletter Planet soll wieder in Rotation zu versetzt werden. Damit dies gelingt, sind skurrile Geräte und merkwürdige Apparaturen zusammenzusetzen, deren Bauteile auf der ganzen Insel versteckt sind. In Physikus II wird der Spieler wird auf den Planeten zurückgerufen, um das Geheimnis des Meteoriten zu lüften, der den Planeten vor langer Zeit getroffen hat. Dort gehen seltsame und unheimliche Dinge vor sich. Waren hier Außerirdische am Werk? Warum sind alle Labors verlassen? Wer wagt es, das Geheimnis des Meteoriten zu lüften?
Eine junge Wissenschaftlerin wird in einer schon längst verlassenen Forschungsstation eingeschlossen. Der Spieler empfängt den Hilferuf des Mädchens... und macht sich auf die Suche, das Geheimnis um Bioscopia zu lüften. Nur mit dem nötigen Wissen aus den Bereichen der Biologie, mit Mut und Kombinationsgabe gelingt die Mission, das eingeschlossene Mädchen aus den Fängen der intelligenten Roboter zu befreien. Zum Glück bieten BigBrains, das sind riesige Zentralcomputer, jederzeit Zugang zu Informationen aus den Bereichen Zoologie, Menschenkunde, Zellbiologie, Botanik und Genetik. Durch alltagsnahe Beispiele und Animationen wird die faszinierende Welt der Biologie
in einem spannenden Computerspiel lebendig.
Das bewährte Textverarbeitungsprogramm Word, die Tabellenkalkulation Excel
und der Präsentationsgestalter Power Point werden hier in der neusten Version
Microsoft Office 2007 zusammengefasst. Das Programpaket gibt's zum Sonderpreis und darf auf drei Rechnern pro Haushalt für schulische
oder studentische Einsätze genutzt werden.
In einer einzigartigen Medienkombination aus Buch, CD-ROM und
Internet gibt das neue SchülerlexikonAntwort auf alle Schülerfragen! Im
Buch können Schüler 11 000 Fachbegriffe zu aktuellen Schulthemen von A
bis Z nachschlagen. Ein Farbcode für alle Schulfächer sorgt für eine
schnelle Orientierung. So können wichtige Infokästen und Tabellen zu
jedem Fach schnell gefunden werden. Sonderseiten präsentieren typische
Referatsthemen. Mit den jeweils hervorgehobenen Suchbegriffen auf den
Referatsseiten lassen sich auf www.schuelerlexikon.de weitere gut
aufbereitete Informationen finden. Der Referatemanager auf CD-ROM hilft
bei der einfachen Erstellung von Referaten und bietet Material zu
150Referaten.
Für viele ist der Computer ein tägliches Arbeitsmittel
geworden – um so wichtiger ist es, sicher mit der Tatstatur umzugehen.
Mit "Duden – Tipptrainer 2.0" kann jeder das Tippen mit zehn Fingern
erlernen. Die Übungen werden ständig kontrolliert und der
Lernfortschritt gespeichert, sodass beim Neustart beim letzten Stand
weiter gemacht wird. In einem Abschlusstest kann man das
"Duden-Zertifikat" erwerben und ausdrucken. FEATURES: - NEU: Einstellbar
für Deutschland und Österreich oder die Schweiz - 21 Lektionen, in denen
man sich Schritt für Schritt die QWERTZ-Tastatur im 10-Finger-System
erobert - 18 Trainingseinheiten zum Abtippen schriftlicher Vorlagen - 18
Expresslektionen für Eilige und Auffrischer - 20 Diktate -
Einstufungstest am Anfang und Abschlusstest - "Duden-Zertifikat" zum
Selbstausdrucken nach dem Absolvieren des Abschlusstests - Zuschaltbares
Metronom bei allen Übungen unterstützt während der Lernphase das
pädagogisch richtige und wichtige rhythmische Tippen - Ausdruckbarer
Trainingsplan mit Terminen zur Bearbeitung - Integration eigener Texte
zum Üben.
Einfach bessere Noten mit dem Lernvitamin Deutsch.
Abwechslungsreiche Übungen zu Rechtschreibung, Grammatik und
Zeichensetzung trainieren den kompletten Lernstoff für die 5. Klasse. -
Video-Tutor: Erklärt die Aufgaben, gibt hilfreiche Tipps und motiviert.
- Klassenarbeiten trainieren: Prüfungen selbst erstellen oder aus
vordefinierten Tests auswählen - zur optimalen Vorbereitung. -
Erfolgskontrolle: Übersichtliche Darstellung aller Lernergebnisse und
gezielte Themenauswahl im IntelliPlan. FEATURES: - Über 2.500 Übungen:
Lernen, üben und testen: Die intelligente Fehlerkorrektur garantiert
nachhaltigen Lernerfolg. Mit der Druckfunktion für persönliche Lernhefte
stehen alle Inhalte auch unterwegs zur Verfügung. - Optimal abgestimmt
auf die Lehrpläne: Die Inhalte folgen den schulischen Lehrplänen und
passen damit perfekt zu allen Schulbüchern.
Die Lernsoftware präsentiert multimediale Unterrichts-Stationen für alle Lern- und Arbeitsbereiche des Deutschunterrichts in der 5. und 6. Jahrgangsstufe: Im Bildarchiv, Sprachstudio, Märchenwald oder Medienzentrum erfahren Ihre Schüler und Schülerinnen, welche Möglichkeiten das Medium im Fach Deutsch bietet: z.B. beim Schreiben, Recherchieren, Gedichte verstehen, Texte untersuchen.
Deutschbuch interaktiv ist eine multimediale Lernsoftware für Schüler, mit der Rechtschreibung, Grammatik und die Arbeit mit Texten trainiert werden können. Sie eignet sich besonders zum eigenständigen Üben und Vertiefen und sogar für die Vorbereitung von Klassenarbeiten. Mit einem Test können die Kinder ihre aktuellen Fähigkeiten in den einzelnen Deutschbereichen überprüfen. Sie erhalten dann Vorschläge, was sie intensiver üben sollten. Oder sie wählen selbst gezielt ein Rechtschreib- oder Grammatikthema aus, das sie trainieren möchten. In einer Detektivhandlung übernehmen die Kinder einen spannenden Fall, bei dessen Lösung sie ihre Fähigkeiten in Textrecherche, Formulieren von Berichten und Textrekonstruktion unter Beweis stellen müssen. Bei offenen Fragen zu Grammatik oder Rechtschreibung gibt das Info-Zentrum Auskunft.
Basiswissen Schule ist eine Nachschlage- und Lernsoftware, die der Paetec Verlag für Bildungsmedien in Kooperation mit dem Duden-Verlag entwickelt hat. Es wird ein integratives Konzept verwirklicht, das die Stärken der Lernmedien Buch, CD-ROM und Internet (unter www.schuelerlexikon.de) auf neue Weise im Verbund nutzt. Aus dem Inhalt: Sprachgeschichte und Kommunikation (Was ist Sprache? Entstehung der Schrift; Deutsche Schriftsprache; Grundfragen der Kommunikation), Sprachsystem und Schriftsprache (Grundlagen und Voraussetzungen; Wortarten; Wortschatz und Wortbildung; Der Satz; Vom Wort und Satz zum Text), Gebrauchstexte (Formen von geschriebenen Texten; Formen von gesprochenen Texten).
Basiswissen Schule ist eine völlig neue Nachschlage- und Lernreihe, die der PAETEC Verlag für Bildungsmedien in Kooperation mit dem DUDEN-Verlag entwickelt hat. Es wir ein integratives Konzept verwirklicht, das die Stärken der Lernmedien Buch, CD-ROM und Internet (unter www.schuelerlexikon.de) auf neue Weise im Verbund nutzt. Aus dem Inhalt: Gebrauchstexte (Formen von Gebrauchstexten; Gespräche und Sprechhandlungen), Literaturgattungen (Dramatik; Epik; Lyrik), Literaturgeschichte (Literatur und Literaturgeschichte; Vorbilder für die frühe deutsche Literatur; Althochdeutsche Literatur; Mittelhochdeutsche Literatur; Frühneu-hochdeutsche Literatur: Renaissance, Humanismus, Reformation; Literatur des Barock; Literatur des 18. Jahrhunderts; Literatur des 19. Jahrhunderts; Literatur von 1900-1945; Literatur von 1945-Gegenwart).
Für Profis, die ein individuell erweiterbares elektronisches
Englisch-Wörterbuch mit besonders großem Wortschatz suchen. Nach
elektronischer Zählung insgesamt 3.279.400 Stichwörter, Wendungen,
Übersetzungen, linguistische Zusatzangaben und Wortformen, davon 423.200
Stichwörter und Wendungen mit 858.100 Übersetzungen. Mit
Wortformen-Erkennung und Wortformen-Generator, plus 1.800 praktische
Sätze in 30 Kategorien mit Schlagwortsuche. Ausserdem enthalten sind 2
Lern- und 3 Geschicklichkeitsspiele, Memo-Funktion, Taschenrechner und
umfangreicher Universalkonverter. Zusätzlich ist es ausgestattet mit
einer QWERTZ-Tastatur, einem großen 10-zeiliges LC-Display, einer
Zoom-Funktion zum Vergrößern der Schrift und einem ergonomisches Design.
English Coach 21 - das multimediale Lernprogramm, mit dem
Schüler/innen den Unterrichtsstoff eines ganzen Schuljahres
selbstständig wiederholen und vertiefen können. In ca. 1500 Übungen
deckt English Coach 21 alle wesentlichen Lernbereiche des
Sprachenlernens ab und bietet eine Vielzahl motivierender Übungsformen.
Neben den bewährten und vertrauten interaktiven Formaten helfen neue
Übungsformen, neue didaktische Anforderungen umzusetzen. English Coach
ist genau abgestimmt auf die verschiedenen Lehrwerkausgaben von "English
G 21" aus dem Cornelsen-Verlag. FEATURES: - Vokabellernen wird
multimedial optimal unterstützt: Lesen - Schreiben - Hören - Aufnehmen.
- Der Karteikasten ermöglicht systematisches Wiederholen von Vokabeln. -
Zahlreiche Lernhilfen, Nachschlagemöglichkeiten und Tipps sorgen dafür,
dass die Motivation erhalten bleibt. - Per E-Mail können die Kinder sich
mit Neville, dem kleinen Außerirdischen, über sein Leben in England
unterhalten.
Die Lernvitamine führen ohne Umwege zum Ziel. Denn hier konzentrieren sich die Kinder ohne jede Ablenkung durch spielerische Elemente oder Adventure-Episoden auf das Wesentliche: lernen, üben, testen. Die Lernvitamine beruhen auf der Reihe Sprachlernvitamine von digital publishing, die mehrfach ausgezeichnet und in der Presse sehr positiv besprochen wurde. Die Kinder trainieren erfolgsorientiert. Klar und eindeutig wird signalisiert, ob ein Test sehr gut, befriedigend oder nicht ausreichend war. Jede Übung wird, wenn sie abgeschlossen ist, zum Sprachlabor. Alle Sätze kann man sich vorsprechen lassen und die eigene Aussprache dann vom Programm bewerten lassen. Nicht nur über Maus und Tastatur, sondern auch per Mikrofon kann man durch die Lernvitamine navigieren.
Langenscheidts beliebtes Großes Wörterbuch Lateinisch-Deutsch auf CD-ROM mit völlig neu entwickelter Software! Neue, schnelle Profisuche - 50.000 Stichwörter und Wendungen - folgende Extras: Kennzeichnung des lateinischen Kernwortschatzes, viele Zusatzangaben beim Stichwort, z. B. Grammatik, Etymologie, Vokalquantitäten, Belegstellen; dazu Konjugation, Deklination u. v. m. - preisgekrönte Pop-up-Funktion.
disco ist die umfassende Multimedia-Lernsoftware für Latein-Schüler. Grammatik, Formen und Vokabeln werden in einer breiten Palette aktivierender und abwechslungsreicher Übungsformen trainiert. Dabei macht die Sprachausgabe das Lernen besonders interessant und effektiv. disco ist auf die schulischen Lehrpläne abgestimmt. disco wurde in Anlehnung an das Lateinlehrwerk Salvete aus dem Cornelsen Verlag entwickelt. Dank seiner thematischen Gliederung und seinen grammatischen Schwerpunktsetzungen ist disco aber auch hervorragend mit anderen Schulbüchern zu verwenden.
Das Programm hält die Schüler ganz dicht am Schulstoff, weil sie beim Start die eigene Schulart, das eigene Bundesland und Schulbuch auswählen. Der Lernstoff reicht von der Prozentrechnung über geometrische Figuren bis zu linearen Gleichungen. Will sich das richtige Ergebnis der Aufgaben partout nicht finden lassen, helfen entweder die Schritt-für-Schritt-Lösung, der Blick ins Basiswissen oder die Formelsammlung. Clevere Spiele lockern das Lernen spielerisch auf, Zeichenhilfen ermöglichen das Erstellen präziser Figuren. Die Lernstatistik zeigt von „Rot“ bis „Grün“ alle Lernerfolge an. War alles im „grünen Bereich“, kann schließlich auch noch die Klassenarbeit geschrieben werden. Mit diesem Programm wird Mathe wirklich kinderleicht.
"Mathematik ist einfach schrecklich!" Jedenfalls findet das Robert, bis er den Zahlenteufel kennen lernt. Der besucht ihn immer nachts in seinen Träumen und nimmt ihn mit auf wirklich fantastische Reisen in die Welt der Mathematik. Was Robert nämlich nicht weiß, ist, dass die Welt der Zahlen eben nicht nur aus langweiligen Rechenaufgaben besteht, sondern aus kniffligen Rätseln, erstaunlichen Zaubertricks und völlig verrückten Experimenten. In 11 Nächten erkundet Robert mit seinem neuen, eigenwilligen Freund die Welt der Mathematik. Und dabei gerät er immer tiefer in Gebiete, von denen Erwachsene glauben, dass sie für Kinder viel zu schwer sind. Hier wird das Geheimnis der Primzahlen genauso gelüftet wie das der Kaninchenvermehrung. Dreiecks-, Vierecks- und sogar eingebildete und unvernünftige Zahlen werden hier erfahrbar gemacht. Zu jedem Thema gibt es Mathe-Action-Spiele und Lernrätsel, ausführliche Erklärungen à la Zahlenteufel und garantiert keine graue Lehrertheorie.
Mehr als 100 Lernen-, Beispiel-, Üben- und Testen-Situationen für das Bruchrechnen helfen bei den Hausaufgaben sowie bei der Unterrichtsvor- und nachbereitung. Das Programm enthält mehrere Stunden animierte, interaktive Erklärungen, in denen der Stoff gelernt und vielfältig geübt werden kann. Die MatheBits erkennen über 100 spezifische Fehler und bieten ggf. "Lernausflüge" an. Dort wird das nicht Verstandene noch einmal erklärt und es können ergänzende Übungsaufgaben gerechnet werden. In der zweiten CD-ROM geht es um Dreisatz, Prozente und Zinsen - das sind die Themen des Mathematikunterrichts, bei denen nachvollziehbar für das Leben und nicht nur für die Schule gelernt wird. Schüler, die hier fit sind, haben einen wichtigen Grundstein für Ihren Schulerfolg und für Ihren beruflichen Werdegang gelegt, denn diese Themen werden in jedem Einstellungs-Test abgefragt.
Die neue Formelsammlung bis zum Abitur enthält alle wesentlichen Formeln, Tabellen und Daten für die Fächer Mathematik, Physik, Astronomie, Chemie, Biologie und Informatik. Das Buch präsentiert sich in modernem Layout mit umfassendem Register und mit CD-ROM. Die CD-ROM enthält ein interaktives Tafelwerk mit einer auf das Buch abgestimmten interaktiven Beispielsammlung, einem umfassenden PSE und vielen umfangreichen Daten und Tabellen.
Themen und Inhalte aus dem Unterricht bis Klasse 10. Das Buch zum schnell und gezielten Nachschlagen und Wiederholen in der Schule, bei den Hausaufgaben sowie bei der Vorbereitung auf Kontrollarbeiten und Prüfungen. Die CD-ROM als Grundlage für die Arbeit an Referaten, Belegarbeiten, Projekten und besonderen Problemstellungen. Mit ausführlichen Textbeiträgen, Grafiken, Fotos, Animationen und interaktiven Elementen zu vielen Hundert Themen, Suchmöglichkeit nach mehreren Tausend Stichwörtern. Lauffähig mit allen gängigen Browsern für Windows-, Linux- und Macintosh-Computer.
"Lebensräume entdecken: Der Wald" nutzt alle multimedialen Möglichkeiten, um den Benutzern auf vielfältige Weise den Wald, seine Bewohner und seine Bedeutung näher zu bringen. Geschichte, Ökologie, Artenreichtum, einfache Nahrungsketten oder komplexe Nahrungsnetze - alles wird hier erlebbar. Durch die Verknüpfung von HTML-Inhalten mit Filmmaterial in DVD-Qualität setzt diese DVD-ROM neue Maßstäbe. Hier kann man sich über 3 Stunden Film zu verschiedenen Aspekten des Themas "Wald" ansehen, in Aufgabentouren Punkte sammeln, Aufgaben selbst erstellen, in Kursen Hintergrundinformationen recherchieren, witzige lehrreiche Flash-Comics durchspielen, den Wald und seine Bewohner in einer Simulation verändern, die Vernetzung verschiedenster Lebewesen in "Coenosys" erkennen, seinen kriminalistischen Spürsinn nutzen, um einem "Übeltäter" auf die Schliche zu kommen und es besteht die Möglichkeit, eigene Waldfilme zu schneiden und zu vertonen.
Unsere Zukunft kommt, so viel ist sicher. Die Menschheit steht vor großen Herausforderungen. Wie lassen sich die drohenden Energieprobleme lösen? Wie wird sich die Mobilität entwickeln? Welche Antworten haben Ingenieure heute auf die Fragen von morgen? Die CD-ROM widmet sich zehn Themen aus den Bereichen Mobilität, Ressourcen, alternative Energieformen und Vorhersage von geologischen Ereignissen. Mit Filmen und Simulationen erklärt "Experiment Zukunft" den geschichtlichen, naturwissenschaftlichen und technischen Hintergrund und ermöglicht eine experimentelle Erforschung der jeweiligen Themen. Die CD-ROM bietet im Rahmen des multimedialen Schulfernsehens thematische Glossare, weiterführende Linklisten und Arbeitsblätter für den Schulunterricht. Sie ist ein Gemeinschaftsprojekt von THINK ING., ZDF, 3sat und SWR.
Einfache Fragen erweisen sich gelegentlich als äußerst kompliziert, liegen doch die Antworten nicht unbedingt auf der Hand. Um zehn solcher Alltagsfragen aus dem Bereich der Physik geht es in diesem Programm. Zum Beispiel: Warum entstehen Blitze und Gewitter? Kann man Glas zersingen? Oder: Warum brennen Glühlampen durch? Ein Film führt in das jeweilige Thema ein, ausführliche Texte, Bilder und Grafiken sorgen für das notwendige theoretische Wissen, das dann in den interaktiven Experimenten zum Einsatz kommt: im Blitzsimulator oder Akustik-Labor, in der Gezeitensimulation oder im virtuellen Windkanal. Hier wird physikalisches Wissen interessant, unterhaltsam und lebensnah vermittelt.
Die CDROM-Serie "Die Zelle" zur Zellbiologie zeigt in 3D-Modellen, Computeranimationen, Videofilmen, lichtmikroskopische, elektronenmikroskopische und Laserscan-Aufnahmen die Besonderheiten der Zelle, ihrer Bestandteile und ihrer Stoffwechselvorgänge. Neueste wissenschaftliche Erkenntnisse sind eingearbeitet. In einem virtuellen Labor können interaktive Experimente durchgeführt werden.
Buch, CD-ROM und Internet-Angebot. Lehrfilme erklären,
worauf man beim Kartenlesen achten muss. Dank der Verknüpfung
mit Google Earth können alle Karten auch als
Satellitenbilder abgerufen werden. Mit einem weiteren
Klick gelangen die Schüler zum Geografischen Informationssystem
(GIS) von Klett im Internet. Hier können sie eigene
Karten mit zusätzlichen Daten anreichern, speichern
und in die eigene Präsentation einbinden. Auf jeder Buchseite
ebenso wie in den Karten auf der CD-ROM gibt es
Extra-Links auf die Website zum Atlas mit einer Vielfalt an
Materialien und weiteren Links. Ein hervorragendes Lernpaket
für den Geografie-Unterricht.
Mit der interaktiven Unterrichts- und Lernsoftware „Brennpunkt Erde: Nutzung und Konflikte" der neuen CD-Reihe „Geographie entdecken" lernen Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I und II Raumnutzungskonflikte kennen, erforschen deren Ursachen und können aktiv und vom Programm unterstützt nach möglichen Lösungsstrategien suchen. Die mehr als 250 unterschiedlichen und aufwändig gestalteten Lerneinheiten (Infografiken, Planspiele, Experimente, Lernzielkontrollen) lassen sich - abgestimmt auf den individuellen Lerntyp und die Unterrichtsform - über drei unterschiedliche Zugriffsmöglichkeiten erkunden: "Tutorial", "Forschungstour" und "Wissen im Detail".
Mit diesem digitalen Weltatlas haben Sie die ganze Welt im Blick. Aus einer Höhe von 20 000 Kilometern blickt man auf die Weltkugel, kann sich stufenlos auf eine Höhe von 400 Km heranzoomen. Die Lernsoftware "Der 3D-Weltatlas" zeigt die Erde als 3D Modell und kombiniert Überblicksansichten mit detaillierten Karten von einzelnen Ländern und Regionen. Das einzigartige Kartenmaterial wird in hervorragender Auflösung (Maßstab bis zu 1:1.000.000) präsentiert und kann als Landkarte, physische oder bioklimatische Karte aufgerufen werden.
Themen und Inhalte aus dem Geographie- bzw. Erdkundeunterricht aller Schulformen bis Klasse 10, die auch für Abiturienten von Interesse sind. Geographische Denk- und Arbeitsweisen, Gliederungsprinzipien geographischer Räume, bedeutende geographische Themen der Gegenwart und ihrephysischen und anthropogeographischen Grundlagen. Aus dem Inhalt der Lernsoftware: die Geographie - Brücke zwischen Natur- und Gesellschaftswissenschaften, die Erde und ihre Grundmerkmale, die physisch-geographischen Grundlagen, die anthropogeographischen Grundlagen, Ordnen, Gliedern und Gestalten von geographischen Räumen, bedeutende geographische Themen der Gegenwart.
Mit dieser Lernsoftware können Kinder Lager, Kastelle, Gutshöfe und Grabkammern erforschen oder sich über den Alltag römischer Legionäre informieren. In einer Rallye können sie markante Plätze im alten Rom mit der heutigen Stadt vergleichen und in einer Simulation in die Rolle eines Bauern der Antike schlüpfen. Das umfangreiche Quiz und die Arbeitsblätter zum Ausdrucken sorgen für weiteren Lernstoff. Geschichte spannend und lebendig.
Auszeichnungen: Giga-Maus 2003 (bestes Lernprogramm Geschichte und Geographie) - Hersteller: Klett
Die CD-ROM „Die Stadt im späten Mittelalter“ macht als Lernsoftware für Schüler der Klassen 7 und 8 das Mittelalter hautnah erfahrbar. Der Benutzer bewegt sich auf den Straßen und Plätzen einer typischen mittelalterlichen Stadt. Überall kann er teilhaben am Leben der Stadtbewohner – von der Bettlerin bis zum Ratsherrn. Interaktion und eigenes Erleben stehen dabei im Vordergrund. Die Informationen werden multimedial vermittelt durch Texte, Bilder, Filmausschnitte, Audiofiles, Quellentexte und Links auf entsprechende Internetseiten; erreichbar sind sie direkt über einen Themenkatalog oder durch interaktive Erforschung der Stadt.
Der Band liefert eine kompakte Weltgeschichte für die Schule, übersichtlich gegliedert nach historischen Epochen und geographischen Räumen. Die beiliegende CD-ROM bietet vielfältiges zusätzliches Material in Form von Texten, Bildern, Videos und Hörbeispielen.
Das Thema Nationalsozialismus wird unter Nutzung aller Möglichkeiten neuer Medien spannend und fundiert nahegebracht: Original-Videos und Original-Tonquellen aus dem Dritten Reich finden sich neben einer Unmenge an eingescannten Bildern und Archivalien (unter anderem eine Schulfibel aus dem Dritten Reich) und verbinden damit erstmals das bekannte Lehrbuch mit dem digitalen und multimedialen Zugriff auf Bilder, Filme, Tonquellen und Archivalien.
Eine intensive Auseinandersetzung mit dem Leben der Anne Frank und dem Antisemitismus im Zweiten Weltkrieg. Die CD-ROM berichtet in moderner Multimediatechnik mit historischen Bild- und Tondokumenten über Anne Frank und das Haus, in dem sie ihr Tagebuch schrieb. Das Schicksal der Familie Frank wird im Kontext der Judenverfolgung und des Zweiten Weltkriegs dargestellt. Mehr als 300 Bild-Vorträge, 15 Video-Clips, Original-Tondokumente und über 1000 historische Fotografien dokumentieren das Leben der Anne Frank und der Menschen aus ihrer Umgebung. Für die CD-ROM wurde das Anne Frank Haus so rekonstruiert, wie es war, als Anne sich dort versteckte. Sie können Vorder- und Hinterhaus des Gebäudes an der Prinsengracht besuchen und vollkommen selbständig erkunden. Die CD-ROM beantwortet außerdem Ihre Fragen zum Thema Antisemistismus und Judenverfolgung. Ein umfangreiches Glossar und eine interaktive Hilfefunktion unterstützen Sie bei der gezielten Informationssuche.